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Fuse Games 是一家擁有前 Criterion 團隊重要基因的工作室,目前正在開發《星際大戰:銀河賽車手》。執行長 Matt Webster、創意總監 Kieran Crimmins 和執行製作人 Craig Derrick 最近討論了他們如何將《火爆狂飆》系列標誌性的「遊戲手感」注入這款新的星際大戰遊戲中。
開發者強調,「遊戲手感」是他們設計過程中的重中之重。Webster 解釋說,這不僅僅是加速機制的問題,還涉及互動的品質以及操控載具的感官體驗。透過建立一個模擬懸浮噴射引擎行為的物理模擬,團隊旨在創造出一種與星際大戰銀河系之間可信且具觸感的連結。
為了在保持控制的同時整合 Roguelite 要素,團隊平衡了各項系統以確保易用性。Crimmins 將載具零件描述為「實體玩具」,讓玩家可以打造獨特的機器。目標是透過遊戲過程產生情感時刻,使用反應方式符合物理直覺且可預期的系統,而不是嚴格地策劃線性敘事。
團隊利用快速原型設計,包括使用便利貼和骰子的桌遊,來儘早驗證這些情感體驗。最終,開發者追求的是「逼真度」,確保玩家真正相信自己是在星際大戰宇宙中駕駛載具,因為他們認為如果沒有這種基礎信念,其他遊戲元素將無法成功。


