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打造GTA的團隊走向了兩條路。一條通往GTA 6,另一條則證明了我們依然能做出帶有Dreamcast魔法的遊戲
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打造GTA的團隊走向了兩條路。一條通往GTA 6,另一條則證明了我們依然能做出帶有Dreamcast魔法的遊戲
正當GTA 6作為有史以來規模最大、技術最雄心勃勃的電玩遊戲逼近時,另一條路誕生自那些很久以前就與該系列分道揚鑣、追求不同類型產業的創作者。離開了後來成為Rockstar的DMA Design後,Denki的開發者們想要擺脫死板的公式和企業辦公室,專注於圍繞純粹實驗性打造的小型遊戲。 這種另類的道路以Steam上的獨立遊戲《Sniper Dan》為例,它喚起了Dreamcast時代的精神。該遊戲提出了一個基本的設計問題:如果你不用武器來做它原本被創造出來的目的,武器的目的究竟
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