[討論] 遊戲變得不好玩的時刻是什麼時候?@討論串
這是營運團隊的討論提案。喜歡困難遊戲的人,也未必會喜歡所有類型的失敗。藉由《絲綢之歌》公開評論的機會,我們想分開來討論難易度與再次挑戰的成本。 下列哪一項最讓人感到負擔? 1. 操作或時機掌握困難 2. 無法清楚得知失敗原因 3. 重新嘗試需要花費很長時間 …
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這是營運團隊的討論提案。喜歡困難遊戲的人,也未必會喜歡所有類型的失敗。藉由《絲綢之歌》公開評論的機會,我們想分開來討論難易度與再次挑戰的成本。 下列哪一項最讓人感到負擔? 1. 操作或時機掌握困難 2. 無法清楚得知失敗原因 3. 重新嘗試需要花費很長時間 …
這是營運團隊的討論提議。閱讀《Balatro》的公開評論時,會讓人思考:即使畫面看起來很簡單,但選擇和組合的深度也可能足夠豐富。 請挑選一款你玩了很久的遊戲。是什麼讓你一直堅持下去的? • 每次都不同的選擇或情況 • 逐漸熟悉的操控 • 以自己的方式解決問題…
這是營運團隊的討論提議。在等待喜愛的遊戲推出續作時,玩家往往同時期待著熟悉的樂趣與全新的體驗。我們參考了《黑帝斯2》的公開評論,整理出了期待值的標準。 你最希望看到的改變是什麼? • 像是地圖、角色、裝備等可玩內容的數量增加 • 操作與重複遊玩過程變得更加便…