
Codex 官方 Unity 插件
Unity 已经为 Codex 发布了一款官方插件,其中打包了引擎特定的指导,免去了开发者自行组装集成的工作。其目的是为编码代理在检查和处理 Unity 项目时提供更好的起点。
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Unity 已经为 Codex 发布了一款官方插件,其中打包了引擎特定的指导,免去了开发者自行组装集成的工作。其目的是为编码代理在检查和处理 Unity 项目时提供更好的起点。

Rockstar Games and Atlantic Records have officially announced GTA 6: The Album, a collection featuring 34 original tracks recorded specifically for the upcoming title. This release aims to complement the game's atmosphere, with some songs already available for listeners to enjoy ahead of the full launch.

微软公布了即将加入 Xbox Game Pass 的全新游戏阵容,其中包括备受瞩目的即将发售作品,如《战争机器:E-Day》、《我的世界:地下城 II》和《沙丘:觉醒》。玩家可以期待探索各种各样的游戏类型,从合作生存冒险到动感十足的射击游戏。

微软公布了即将加入 Xbox Game Pass 的游戏阵容,其中包括备受瞩目的重磅作品,例如 9 月 22 日推出的《沙丘:觉醒》、9 月 29 日推出的《我的世界:地下城 II》以及 10 月 6 日发售的《战争机器:E日》。玩家还将能够游玩 9 月 15 日推出的《RuneScape: Dragonwilds》、9 月 17 日推出的《Kernel Hearts》、9 月 22 日推出的《Well Dweller》以及 10 月 2 日推出的《Keeper》。

Unity 的 CI/CD 文章建议使用 Unity CLI 作为测试、构建和配置 Editor 的统一入口点。它解决了目前依赖于硬编码可执行文件路径、准备好的运行器镜像以及工作室维护的包装脚本的流水线问题。

The BlizzCon 2026 opening ceremony brought major announcements spanning multiple Blizzard franchises, highlighted by the unexpected return of StarCraft as an original open-world shooter scheduled for 2030, according to the official Xbox Wire France report.

Xbox Wire Germany 介绍了 9 月 14 日至 18 日将登陆 Xbox Series X|S、Xbox One、Windows 和 Game Pass 的游戏。玩家可以期待模拟、生存、策略及体育等多种类型的作品。

Xbox 正在东京电玩展上庆祝 25 年的游戏历程以及在日本超过二十年的发展。该公司宣布将于法国时间 2026 年 9 月 17 日星期中午 12 点在 Xbox 官方频道播出专场直播节目,由 Misuzu Araki 主持。

数字主权已成为全球的重要概念,但政策制定者与公民社会对它的定义差异很大。在欧洲,讨论重点是减少对美国云基础设施与芯片的依赖;全球多数国家则强调地缘政治动荡下实体基础设施的脆弱性。

在首尔 Unite 大会上推出 Unity CLI 之后,Unity 推出了官方的 Claude Code 插件。此次集成呼应了一种工作流程,即开发人员在选择和打开引擎之前向编码代理描述游戏。

Garage Collective 解释了 DrakkenRidge 背后的技术方法,这是一款专为移动端 VR 设计的开放世界动作 RPG。其两人团队使用 Unity 的 Entity Component System(实体组件系统),使大型可见环境能够在头显的性能预算内实用化。

Xbox Wire Germany 公布了即将登陆 Xbox 平台、Windows 和 Game Pass 的游戏发售安排。本周阵容涵盖体育模拟、牌组构筑、动作冒险及益智等多种类型。