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A Timer Is Not Always a Time Limit
Multi-platform新闻2026年9月16日
多平台其他5 次阅读

A Timer Is Not Always a Time Limit

When a timer appears in the corner of a video game, it can create a false sense of urgency for players who assume they must rush their decisions. However, a clock may simply be tracking the overall duration of a play session rather than serving as an active deadline or speed test.

Critical Hit · 游戏媒体 · 南非查看背景
即将加入 XBOX Game Pass:《战争机器:E-Day》、《我的世界:地下城 II》、《沙丘:觉醒》等
Xbox优惠2026年9月15日
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即将加入 XBOX Game Pass:《战争机器:E-Day》、《我的世界:地下城 II》、《沙丘:觉醒》等

微软公布了即将加入 Xbox Game Pass 的全新游戏阵容,其中包括备受瞩目的即将发售作品,如《战争机器:E-Day》、《我的世界:地下城 II》和《沙丘:觉醒》。玩家可以期待探索各种各样的游戏类型,从合作生存冒险到动感十足的射击游戏。

Xbox Wire Germany · 官方公告 · 德国查看背景
XBOX Game Pass 即将推出:战争机器:E日、我的世界:地下城 II、沙丘:觉醒等众多内容
Xbox优惠2026年9月15日
主机动作2 次阅读

XBOX Game Pass 即将推出:战争机器:E日、我的世界:地下城 II、沙丘:觉醒等众多内容

微软公布了即将加入 Xbox Game Pass 的游戏阵容,其中包括备受瞩目的重磅作品,例如 9 月 22 日推出的《沙丘:觉醒》、9 月 29 日推出的《我的世界:地下城 II》以及 10 月 6 日发售的《战争机器:E日》。玩家还将能够游玩 9 月 15 日推出的《RuneScape: Dragonwilds》、9 月 17 日推出的《Kernel Hearts》、9 月 22 日推出的《Well Dweller》以及 10 月 2 日推出的《Keeper》。

Xbox Wire France · 官方公告 · 法国查看背景
BlizzCon 2026 Opening Ceremony Details StarCraft Return, Diablo V, and Major Updates Across Franchises
Xbox优惠2026年9月12日
主机动作5 次阅读

BlizzCon 2026 Opening Ceremony Details StarCraft Return, Diablo V, and Major Updates Across Franchises

The BlizzCon 2026 opening ceremony brought major announcements spanning multiple Blizzard franchises, highlighted by the unexpected return of StarCraft as an original open-world shooter scheduled for 2030, according to the official Xbox Wire France report.

Xbox Wire France · 官方公告 · 法国查看背景
XBOX 亮相东京电玩展:推出特别节目、Minecraft Dungeons II 现场可玩及东京 XBOX FanFest
Xbox新闻2026年9月9日
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XBOX 亮相东京电玩展:推出特别节目、Minecraft Dungeons II 现场可玩及东京 XBOX FanFest

Xbox 正在东京电玩展上庆祝 25 年的游戏历程以及在日本超过二十年的发展。该公司宣布将于法国时间 2026 年 9 月 17 日星期中午 12 点在 Xbox 官方频道播出专场直播节目,由 Misuzu Araki 主持。

Xbox Wire France · 官方公告 · 法国查看背景
DrakkenRidge:为移动端 VR 构建开放世界冒险游戏
Multi-platform新闻2026年9月8日
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DrakkenRidge:为移动端 VR 构建开放世界冒险游戏

Garage Collective 解释了 DrakkenRidge 背后的技术方法,这是一款专为移动端 VR 设计的开放世界动作 RPG。其两人团队使用 Unity 的 Entity Component System(实体组件系统),使大型可见环境能够在头显的性能预算内实用化。

Unity Blog · 官方公告 · 美国查看背景

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