ข่าวเกมและเกมออกใหม่ / ไทย

#multi-platform · ข่าวเกม

ติดตามข่าวเกี่ยวกับ #multi-platform พร้อมแหล่งข้อมูลและลิงก์ต้นฉบับ

คลังข่าว

แฮชแท็ก

ข่าวที่ติดแท็ก #multi-platform

312ล้างแฮชแท็ก
Unity 公布แพ็กเกจ External Dependency Manager
Multi-platformข่าว29 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ3 ครั้ง

Unity 公布แพ็กเกจ External Dependency Manager

Unity ได้ประกาศเปิดตัว External Dependency Manager ซึ่งเป็นแพ็กเกจอย่างเป็นทางการสำหรับการจัดการไลบรารี Android และ iOS แบบเนทีฟที่โปรเจกต์ Unityใช้งาน โดยแพ็กเกจนี้เผยแพร่ผ่าน Unity Package Manager และนำงานบูรณาการมือถือทั่วไปเข้าสู่เวิร์กโฟลว์แพ็กเกจที่ Unity รองรับ

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
การขยาย Scritchy Scratchy ข้ามแพลตฟอร์ม
Multi-platformข่าว28 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ2 ครั้ง

การขยาย Scritchy Scratchy ข้ามแพลตฟอร์ม

Lunch Money Games และ Funday Games อธิบายเกี่ยวกับการพอร์ต Scritchy Scratchy ในบทสัมภาษณ์นักพัฒนา Unity งานนี้คือการรักษาความรู้สึกสัมผัสของการเกาในขณะที่เคลื่อนไหวระหว่างการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์ การสัมผัส และคอนโทรลเลอร์ ในขณะที่เวอร์ชัน Nintendo Switch ยังคงอยู่ระหว่างการเตรียมพร้อม

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
Final Fantasy 7 Revelation เตรียมปล่อย 2 ตอน DLC เสริมในปี 2027
Multi-platformอัปเดต27 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ1 ครั้ง

Final Fantasy 7 Revelation เตรียมปล่อย 2 ตอน DLC เสริมในปี 2027

Final Fantasy 7 Revelation จะได้รับเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) ที่เน้นเนื้อเรื่องจำนวนสองตอนหลังจากการวางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo Switch 2 ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi เปิดเผยว่า DLC ตัวแรกจะมี Sephiroth เป็นตัวเอก ขณะที่ตัวที่สองจะมุ่งเน้นไปที่ Vincent และ The Turks โดยคาดว่าจะเปิดตัวในช่วงฤดูหนาวปี 2027 และฤดูใบไม้ผลิปี 2028 ตามลำดับ

Gamereactor Denmark · สื่อเกม · เดนมาร์กดูบริบท
Final Fantasy 7 Revelation จะมี DLC เนื้อเรื่องสองชุด
Multi-platformอัปเดต27 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ1 ครั้ง

Final Fantasy 7 Revelation จะมี DLC เนื้อเรื่องสองชุด

Final Fantasy 7 Revelation เตรียมตัวที่จะได้รับเนื้อหาเสริมดาวน์โหลดได้ที่เน้นเนื้อเรื่องสองตอน ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูหนาวปี 2027 และฤดูใบไม้ผลิปี 2028 ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi ยืนยันว่าตอนแรกจะมี Sephiroth เป็นตัวละครหลัก ขณะที่ตอนที่สองจะเน้นไปที่ Vincent และ The Turks

Gamereactor Norway · สื่อเกม · นอร์เวย์ดูบริบท
RUST LTD สร้างการจำลองอาวุธปืนเชิงลึกสำหรับ Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 อย่างไร
Multi-platformข่าว25 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มจำลอง2 ครั้ง

RUST LTD สร้างการจำลองอาวุธปืนเชิงลึกสำหรับ Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 อย่างไร

RUST LTD สร้าง Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 ขึ้นใหม่จากโปรเจกต์ Unity ใหม่เอี่ยม แทนที่จะเป็นการพอร์ตเกมต้นฉบับ ในบทสัมภาษณ์นักพัฒนาของ Unity ทีมงานได้อธิบายว่าใช้เวลาเกือบหกเดือนไปกับสถาปัตยกรรมและเครื่องมือก่อนที่จะเริ่มการผลิตเนื้อหาเต็มรูปแบบ

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
Meta VR Glasses กำลังจะมา สร้างสรรค์ด้วย Unity ตั้งแต่วันแรก
Multi-platformวางจำหน่าย24 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ2 ครั้ง

Meta VR Glasses กำลังจะมา สร้างสรรค์ด้วย Unity ตั้งแต่วันแรก

Unity ได้ประกาศรองรับ Meta VR Glasses หลังจากงาน Meta Connect 2026 บทความระบุว่าการวางจำหน่ายปลีกจะอยู่ในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2027 และอธิบายวิธีที่นักพัฒนาสามารถเตรียมตัวโดยใช้โปรเจกต์เดิมที่เน้น Quest และเครื่องมือ OpenXR ของ Unity ก่อนการเปิดตัวนั้น

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
จากการจำลองสู่การใช้งานจริง: Unity Simulation Pro ช่วง Early Access
Multi-platformข่าว22 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มจำลอง2 ครั้ง

จากการจำลองสู่การใช้งานจริง: Unity Simulation Pro ช่วง Early Access

Unity ได้เปิดตัว Simulation Pro ในรูปแบบ Early Access ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือจำลองหุ่นยนต์ แพ็กเกจนี้มุ่งเป้าไปที่ทีมที่ทำงานเกี่ยวกับการตรวจสอบความถูกต้องของหุ่นยนต์ การทดสอบเซนเซอร์ และข้อมูลการฝึกอบรมสังเคราะห์ โดยต่อยอดมาจากเวิร์กโฟลว์ที่เคยใช้งานร่วมกับ Unity Industry

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
ไดเรกทอรีเนื้อหา: ก้าว ฃข้าม AssetBundle
Multi-platformข่าว22 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ2 ครั้ง

ไดเรกทอรีเนื้อหา: ก้าว ฃข้าม AssetBundle

Unity กำลังแนะนำไดเรกทอรีเนื้อหาเป็นทางเลือกแทน AssetBundle สำหรับแอสเซทที่จัดส่งมาภายในบิลด์ Player ฟีเจอร์นี้ใช้งานได้ใน Unity 6.6; ส่วนการส่งมอบเนื้อหาจากระยะไกลที่มีรายละเอียดมากขึ้นถูกอธิบายว่าเป็นงานสำหรับ Unity 7 เจเนอเรชัน

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
การปรับแต่ง Deep Rock Galactic: Survivor สำหรับมือถือ
Multi-platformข่าว18 ก.ย. 2569
มือถืออื่น ๆ6 ครั้ง

การปรับแต่ง Deep Rock Galactic: Survivor สำหรับมือถือ

วิศวกรของ Piktiv อธิบายถึงวิธีที่พวกเขาพอร์ตเกม Deep Rock Galactic: Survivor จาก PC มาสู่มือถือในการสัมภาษณ์กับ Unity ความท้าทายหลักของพวกเขาคือการจัดการระบบที่มีต้นทุนเพิ่มขึ้นตามจำนวนของศัตรู โปรเจกทิล ตัวเลขความเสียหาย และวัตถุในสภาพแวดล้อมที่มีจำนวนมาก

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
5 เคล็ดลับในการเร่งความเร็วเวิร์กفلوการพัฒนา XR ด้วย Unity CLI
Multi-platformข่าว17 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ5 ครั้ง

5 เคล็ดลับในการเร่งความเร็วเวิร์กفلوการพัฒนา XR ด้วย Unity CLI

ฟีเจอร์เวิร์กفلو XR ของ Unity รวบรวมคำแนะนำ 5 ข้อจาก Dilmer Valecillos ผู้สนับสนุนนักพัฒนาของ Meta และผู้ก่อตั้ง Learn XR โดยเน้นที่การลดรอบเวลาระหว่างการแก้ไขโปรเจกต์และการตรวจสอบบิวด์บนเฮดเซ็ตจริง

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
ปลั๊กอิน Unity อย่างเป็นทางการสำหรับ Codex
Multi-platformข่าว16 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ3 ครั้ง

ปลั๊กอิน Unity อย่างเป็นทางการสำหรับ Codex

Unity ได้เผยแพร่ปลั๊กอินอย่างเป็นทางการสำหรับ Codex ซึ่งรวบรวมคำแนะนำเฉพาะของเอนจิ้นแทนที่จะกำหนดให้ผู้พัฒนาต้องประกอบการผสานรวมด้วยตนเอง วัตถุประสงค์คือเพื่อให้เอเจนต์การเขียนโค้ดมีจุดเริ่มต้นที่ดีกว่าสำหรับการตรวจสอบและทำงานในโปรเจ็กต์ Unity

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
ทำให้ CI/CD ง่ายยิ่งขึ้นด้วย Unity CLI
Multi-platformข่าว15 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ5 ครั้ง

ทำให้ CI/CD ง่ายยิ่งขึ้นด้วย Unity CLI

บทความ CI/CD ของ Unity เสนอให้ใช้ Unity CLI เป็นจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันสำหรับการทดสอบ การสร้าง และการจัดเตรียม Editor โดยแก้ปัญหาพบepo ที่ปัจจุบันต้องพึ่งพาพาธไฟล์ปฏิบัติการที่ฮาร์ดโค้ด ภาพอิมเมจของรันเนอร์ที่เตรียมไว้ และสคริปต์ครอบที่ดูแลโดยสตูดิโอ

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท

COMMUNITY NOTICE

ไม่สามารถเผยแพร่ได้

เนื้อหามีคำที่ไม่อนุญาต

กรุณาแก้ไขเนื้อหาแล้วลองอีกครั้ง

เข้าสู่ระบบ

เข้าสู่ระบบ

ดำเนินการต่อด้วย Google
หรืออีเมล

ศูนย์ช่วยเหลือ

แจ้งปัญหาหรือถามคำถามได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ

เราเก็บชื่อ อีเมล ข้อความ และข้อมูลบัญชีหากเข้าสู่ระบบ เพื่อจัดการคำถาม โดยผู้ดูแลระบบเท่านั้นที่ดูได้ คำถามจะเข้าเกณฑ์ลบอัตโนมัติเมื่อครบ 180 วัน อย่าส่งรหัสผ่าน หมายเลขบัตร หรือเอกสารยืนยันตัวตน ประกาศความเป็นส่วนตัว

คุกกี้วิเคราะห์เป็นทางเลือกเพื่อเข้าใจการใช้งานเว็บไซต์ การปฏิเสธไม่กระทบการเข้าสู่ระบบหรือการอ่าน Google จัดการความยินยอมโฆษณาแยกต่างหาก

นโยบายความเป็นส่วนตัว