ข้อมูลสำคัญ
Lunch Money Games และ Funday Games อธิบายเกี่ยวกับการพอร์ต Scritchy Scratchy ในบทสัมภาษณ์นักพัฒนา Unity งานนี้คือการรักษาความรู้สึกสัมผัสของการเกาในขณะที่เคลื่อนไหวระหว่างการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์ การสัมผัส และคอนโทรลเลอร์ ในขณะที่เวอร์ชัน Nintendo Switch ยังคงอยู่ระหว่างการเตรียมพร้อม
ทีมงานได้ปรับการส냅อินพุต เลย์เอาต์อินเทอร์เฟซ และฟีดแบ็กสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ บิลด์มือถือเพิ่มระบบสั่น (haptics) ในขณะที่การรองรับคอนโทรลเลอร์จำเป็นต้องมีการคิดทบทวนเกี่ยวกับการโต้ตอบหลักอย่างรอบคอบ บทสัมภาษณ์ยังพูดถึงการรองรับฟังก์ชันเมาส์ของ Nintendo Switch 2 ด้วย
นักพัฒนาได้รักษาโปรเจ็กต์ Unity เดียวเอาไว้ แทนที่จะรักษาบรانช์แพลตฟอร์มที่มีอายุยาวนาน สิ่งนั้นต้องอาศัยการตรวจสอบเฉพาะแพลตฟอร์ม ใบรับรอง และงาน SDK แต่ก็ช่วยให้การแก้ไขและการปรับให้เหมาะสมที่ใช้ร่วมกันสามารถส่งไปถึงทุกบิลด์ได้ การทำ GPU instancing ช่วยแก้ปัญหาคอขวดในการเรนเดอร์พาร์ติเคิลที่ระบุด้วย Unity Profiler
การทดสอบครอบคลุมฮาร์ดแวร์มือถือระดับล่างและขนาดหน้าจอที่แตกต่างกัน รวมถึงแท็บเล็ต คำแนะนำที่กว้างขึ้นของนักพัฒนาคือให้วางแผนการป้อนข้อมูลและอัตราส่วนภาพตั้งแต่เนิ่นๆ แทนที่จะมองว่าเป็นงานพอร์ตขั้นสุดท้าย บทความระบุว่า Steam, App Store และ Google Play เป็นเวอร์ชันที่ใช้งานได้และจัดการพอร์ตคอนโซลแยกต่างหาก


