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任天堂传奇人物揭示《超级马力欧兄弟》最令人惊讶的创新
Multi-platform新闻4天前
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任天堂传奇人物揭示《超级马力欧兄弟》最令人惊讶的创新

系列创作者宫本茂最近在获得日本一项著名的文化奖项后,分享了关于1985年经典游戏《超级马力欧兄弟》开发的见解。在新闻发布会上,宫本茂讨论了塑造这款标志性平台游戏的基本概念,正是这些概念帮助任天堂成为了行业的主要力量。

Polygon · 游戏媒体 · 美国查看背景
据系列技术总监透露,《质量效应5》本可以让玩家根据前作的选择生成替代时间线
Multi-platform新闻4天前
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据系列技术总监透露,《质量效应5》本可以让玩家根据前作的选择生成替代时间线

BioWare被取消的《质量效应》项目(内部称为“质量效应宇宙”)旨在实现一套复杂的系统,以整合玩家在原版三部曲中的决定。 据系列技术总监罗曼·图坦(Romain Toutain)称,该游戏的设计旨在通过允许玩家生成替代时间线来考量之前的选择,图坦将这一概念与《极限脱出:零时困境》(Zero Time Dilemma)的结构进行了比较。

PC Gamer · 游戏媒体 · 英国查看背景
前顽皮狗开发者担忧:随着AI兴起,现代游戏或将成为“大教堂”般的绝响
Multi-platform新闻4天前
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前顽皮狗开发者担忧:随着AI兴起,现代游戏或将成为“大教堂”般的绝响

曾参与《神秘海域4》和《最后生还者》等作品的前顽皮狗特效艺术家马特·拉德福德(Matt Radford)表达了对高预算游戏开发未来的担忧。在Kiwi Talkz播客中,拉德福德指出,行业可能很快会达到一个临界点,即制作预算高达6亿美元的大型叙事动作游戏将变得不可行。

Vandal · 游戏媒体 · 西班牙查看背景
本周游戏新闻(第44周)
PC新闻4天前
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本周游戏新闻(第44周)

10月的最后一周迎来了多款游戏发布,其中最受瞩目的是武侠动作RPG《影之刃零》(Phantom Blade Zero)。该作将于10月29日(周四)推出,讲述了主角“魂”在被诬陷杀害师父后,在武林中揭开阴谋的故事。

TechPowerUp · 游戏媒体 · 美国查看背景

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