关键信息
BioWare被取消的《质量效应》项目(内部称为“质量效应宇宙”)旨在实现一套复杂的系统,以整合玩家在原版三部曲中的决定。 据系列技术总监罗曼·图坦(Romain Toutain)称,该游戏的设计旨在通过允许玩家生成替代时间线来考量之前的选择,图坦将这一概念与《极限脱出:零时困境》(Zero Time Dilemma)的结构进行了比较。
该系统的技术框架依赖于状态数据和一种能够求解逻辑方程以确定游戏状态的机制。 这使得开发人员能够评估特定后果的有效性,从而潜在地创建新的叙事分支,或动态调整内容以确保任务进度与玩家的历史记录保持一致。
图坦指出,该项目旨在为玩家提供绝对的自主权,目标是实现超越以往行业标准的抉择水平。 虽然这位开发人员形容这些计划雄心勃勃,但他承认在项目取消之前,此类复杂系统的实际实现仍处于理论阶段。
这些见解是图坦在Twitch直播中对一段泄露的内部预告片进行评论时分享的。 有关游戏机制的信息后来通过翻译片段得到了强调,让人们得以一窥该作品的开发目标,据报道该作设定在银河冷战时期。


