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曾参与《神秘海域4》和《最后生还者》等作品的前顽皮狗特效艺术家马特·拉德福德(Matt Radford)表达了对高预算游戏开发未来的担忧。在Kiwi Talkz播客中,拉德福德指出,行业可能很快会达到一个临界点,即制作预算高达6亿美元的大型叙事动作游戏将变得不可行。
拉德福德将现代大作游戏与历史上的大教堂进行了类比。他认为,正如我们视这些建筑奇迹为无法在今日复制的独特时代产物一样,未来几代人回顾《最后生还者 第二部》和《神秘海域4》时,可能会感到难以置信,并好奇如此精细、由人类手工打造的作品是如何完成的。
这位开发者将这种潜在的转变归因于流程自动化和新开发工具的采用。他担心,随着公司过度依赖这些技术,可能会变得安于现状,导致专业人才流失,并丧失当前超级大作所需的精湛工艺,最终改变游戏的制作方式和团队规模。
尽管有这些担忧,拉德福德仍乐观地认为顽皮狗将继续制作高质量的作品。该工作室目前正专注于其即将推出的科幻动作游戏《Intergalactic: The Heretic Prophet》,该作计划在PS5上发布,更多信息预计将于2027年公布。


