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今年最も怖いゲームは、発売されることのないゲームのデモ版である
Multi-platform発売4 日前
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今年最も怖いゲームは、発売されることのないゲームのデモ版である

『The Mortuary Assistant』を手掛けたスタジオであるDarkStone Digitalは、Steamにて『Playable Archive』と題された無料デモをリリースしました。 このリリースは、パラマウントが追加の開発期間を提供しないと判断したことで、開発者が以前取り組んでいた『Paranormal Activity』のプロジェクトが中止されたことを受けてのものです。

GameSpot · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
Nintendo Switch 2のハッカーが大きな進展を遂げる
Multi-platformニュース4 日前
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Nintendo Switch 2のハッカーが大きな進展を遂げる

GBAtempフォーラムのユーザーが、Nintendo Switch 2のファイルシステムへのフルアクセスを可能にする新しいエクスプロイトを特定しました。 この手法により、システムファームウェアとゲームデータの両方をPCに直接ダンプすることが可能になります。

Polygon · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
「もうすべてのバグを修正できるとは思わない」とAIのパンドラの箱を開けたサム・アルトマン氏が語る:「防御モデルを完全に切り替える必要がある」
Multi-platformアップデート4 日前
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「もうすべてのバグを修正できるとは思わない」とAIのパンドラの箱を開けたサム・アルトマン氏が語る:「防御モデルを完全に切り替える必要がある」

OpenAIのCEOであるサム・アルトマン氏は最近、急速に進化する人工知能がもたらすサイバーセキュリティリスクの増大について言及しました。スタンフォード大学経営大学院で講演したアルトマン氏は、組織のリーダーや国家がAI能力の指数関数的な成長を完全には把握できておらず、それが従来のセキュリティ対策を追い越そうとしていると主張しました。

PC Gamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
Unreal Engine 5.8、ゲーム内のスタッター(カクつき)を軽減する高度なシェーダー配信機能を搭載
PCニュース4 日前
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Unreal Engine 5.8、ゲーム内のスタッター(カクつき)を軽減する高度なシェーダー配信機能を搭載

Epic Gamesは、MicrosoftのDirectX Advanced Shader Delivery (ASD) 技術を統合し、ゲーム内で継続的に発生するスタッター問題を解決することを目的としたUnreal Engine 5.8をリリースしました。

TechPowerUp · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
「EAは決して何も売らない」:元BioWareスタッフがMass Effect救済の望みを打ち砕く
Multi-platformニュース4 日前
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「EAは決して何も売らない」:元BioWareスタッフがMass Effect救済の望みを打ち砕く

Electronic ArtsがBioWareを閉鎖し、『Mass Effect Universe』と題された今後のプロジェクトを中止したと報じられています。これらの発表を受け、元スタッフらはファンに対し、パブリッシャーがフランチャイズの権利を他社に売却することを期待しないよう警告しました。

Eurogamer Portugal · ゲームメディア · ポルトガル要点と出典
『コール オブ デューティ』監督、映画版は単なる銃撃戦ではなく「戦争の結果」を描く作品になると語る
Multi-platformニュース4 日前
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『コール オブ デューティ』監督、映画版は単なる銃撃戦ではなく「戦争の結果」を描く作品になると語る

『ローン・サバイバー』で知られるピーター・バーグ監督が、新しい『コール オブ デューティ』映画の開発を指揮している。今年初めに発表されたこのプロジェクトは、『モダン・ウォーフェア』シリーズの本格的な映画化を目指している。

PC Gamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
『Control』の考察勢は『Control Resonant』での「The Board」の言葉を深読みしすぎないように。開発陣いわく「基本的には支離滅裂」とのこと
Multi-platformニュース4 日前
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『Control』の考察勢は『Control Resonant』での「The Board」の言葉を深読みしすぎないように。開発陣いわく「基本的には支離滅裂」とのこと

『Control』および『Control Resonant』に登場する謎めいた異次元の存在「The Board」は、低音が強調された独特の言語でコミュニケーションをとっており、長年ファンの間で様々な考察を呼んできました。その真の意味を解読しようとするプレイヤーたちの熱心な分析にもかかわらず、開発元のRemedyは、これらの発声は意図的に意味をなさないように設計されていると明言しました。

Eurogamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
DMZで電子センサーを見つけるのに最適な場所
Multi-platformニュース4 日前
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DMZで電子センサーを見つけるのに最適な場所

電子センサーは、『モダン・ウォーフェア4』のDMZにおいて、特にゲームの初期段階でプレイヤーにとって不可欠なコンポーネントとなります。これらのアイテムを入手することは、スタッシュを拡張し、将来の作戦に向けた信頼できる装備の基盤を築くために不可欠です。

PCGamesN · ゲームメディア · イギリス要点と出典
Capcom Defends Onimusha: Way of the Sword Difficulty Levels
Multi-platformニュース4 日前
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Capcom Defends Onimusha: Way of the Sword Difficulty Levels

Capcom has defended the difficulty of its action title, Onimusha: Way of the Sword, following player feedback regarding challenging boss encounters. While the game's demo released in June was criticized for being too easy, the final version launched on September 4, 2026, surprised both players and critics with its increased level of challenge.

Vandal · ゲームメディア · スペイン要点と出典
『トゥームレイダー』リメイクの新しいゲームプレイティーザー
Multi-platformニュース4 日前
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『トゥームレイダー』リメイクの新しいゲームプレイティーザー

Amazon Games、Crystal Dynamics、Flying Wild Hogは、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』の新しいゲームプレイティーザーを公開しました。 このプロジェクトは、1996年10月24日にセガサターンでデビューしたオリジナルタイトルを再訪し、フランチャイズの30周年を記念するものです。

Eurogamer Portugal · ゲームメディア · ポルトガル要点と出典

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