要点
Epic Gamesは、MicrosoftのDirectX Advanced Shader Delivery (ASD) 技術を統合し、ゲーム内で継続的に発生するスタッター問題を解決することを目的としたUnreal Engine 5.8をリリースしました。
このエンジンは現在、クラウドベースのコンパイルを利用してシェーダーデータをプリコンパイル済みシェーダーデータベースに変換します。 開発者がこのデータベースをゲームに同梱することで、システムはすぐに使用可能なシェーダーにアクセスできるようになり、ユーザーのハードウェアにおけるCPUオーバーヘッドとコンパイル時間が大幅に削減されます。
Unreal Engine 5.xは依然として高い計算能力を必要としますが、今回の実装により、以前はハイエンドのグラフィックスカードでも影響を受けていたパフォーマンスの低下に対処します。
このソリューションの有効性は、個々のゲーム開発者が新しい配信システムのサポートを実装するかどうかに依存します。 ASDのハードウェア互換性は拡大しており、現在はNVIDIA GeForce 621.01ドライバー、各種AMD RDNA世代、Qualcomm Snapdragon X2シリーズ、およびIntel Arc Bシリーズハードウェアでサポートされています。


