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『Dark Souls 2』に巨大な未使用のコロシアムが隠されていたことが判明、『Elden Ring』のものよりも大きい
Multi-platformニュース5 日前
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『Dark Souls 2』に巨大な未使用のコロシアムが隠されていたことが判明、『Elden Ring』のものよりも大きい

Donedaという名のモッダーが、2014年にFromSoftwareから発売されたアクションRPG『Dark Souls 2』の初期開発段階で破棄された巨大なステージの残骸を発見しました。大きなコロシアムを含むこの広大なエリアは、『Elden Ring』に見られるアリーナよりも大きいと報告されています。

Vandal · ゲームメディア · スペイン要点と出典
Switch 2がソフトウェアで脱獄!『マリオカート ワールド』にちいかわが実装、鍵はSmileBASICの配信停止
Multi-platformニュース5 日前
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Switch 2がソフトウェアで脱獄!『マリオカート ワールド』にちいかわが実装、鍵はSmileBASICの配信停止

開発者のSammy Hajhamid氏は、Nintendo Switch 2向けのソフトウェアベースの脱獄手法「ns2jb」を公開しました。 レガシープログラミングソフト『プチコン4 SmileBASIC』の脆弱性を突くことで、Hajhamid氏は新型コンソール上で非公式コードの実行に成功しました。

4Gamers Taiwan · ゲームメディア · 台湾要点と出典
ダン・ハウザーが認める:GTAのパッケージがすべて同じなのは9.11テロの影響
Multi-platformニュース5 日前
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ダン・ハウザーが認める:GTAのパッケージがすべて同じなのは9.11テロの影響

ロックスター・ゲームスの共同設立者であるダン・ハウザーは、『グランド・セフト・オート』シリーズの象徴的なコラージュスタイルのパッケージアートが、2001年9月11日の同時多発テロへの直接的な対応として生まれたことを明らかにしました。 25年間にわたりシリーズを象徴してきたこのデザインは、『グランド・セフト・オートIII』の当初のアートワークが、燃える建物を描写していたために不適切と判断された後、急遽制作されたものです。

Vandal · ゲームメディア · スペイン要点と出典
「スーパーマリオ」の生みの親がAIの問題点を完璧に分析
Multi-platformニュース5 日前
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「スーパーマリオ」の生みの親がAIの問題点を完璧に分析

「スーパーマリオ」や「ゼルダの伝説」を手掛けた伝説的なデザイナーである宮本茂氏が、日本政府より2026年度の文化功労者に選出されました。発表後の記者会見で、宮本氏は業界全体で進む人工知能へのシフトと、それが創作プロセスに与える影響について語りました。

Polygon · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
世界最高のスーパーマリオブラザーズプレイヤーが、ゲーム発売から40年以上を経て自身の記録を更新
Multi-platformニュース5 日前
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世界最高のスーパーマリオブラザーズプレイヤーが、ゲーム発売から40年以上を経て自身の記録を更新

アメリカのスピードランナーであるNiftskiが、NES版『スーパーマリオブラザーズ』のAny%カテゴリーで世界記録を奪還しました。 Twitchのライブ配信中、彼は4分54秒482というタイムを達成しました。

IGN Brazil · ゲームメディア · ブラジル要点と出典
YouTuberが1996年のPCを再現し、現代のAI技術市場から脱出
PCニュース5 日前
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YouTuberが1996年のPCを再現し、現代のAI技術市場から脱出

テクノロジー系YouTuberのTrashBenchは最近、1996年のコンピューティング時代を再訪するためにレトロPCを構築しました。 AIの普及やハードウェアの入手困難といった現在の技術市場に対する不満を動機として、彼は自身のコンピュータへの関心の原点となったマシンを再現しようと試みました。

Tom’s Hardware · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
Steamの新しい「パーソナルカレンダー」は、フィルターバブルに陥ることなくゲーム発見の課題を解決することを目指す
Multi-platformニュース5 日前
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Steamの新しい「パーソナルカレンダー」は、フィルターバブルに陥ることなくゲーム発見の課題を解決することを目指す

Valveは、Steam Labsで以前テストされていたツールである「Steamパーソナルカレンダー」を正式にリリースしました。 これは、ユーザーがプラットフォームの膨大なライブラリをナビゲートするのを支援するために設計されたものです。

PCGamesN · ゲームメディア · イギリス要点と出典
『サイレントヒル』リメイクの開発スタジオ、「可能な限り長く」パッケージ版ゲームのリリースを継続したい意向
Multi-platformニュース5 日前
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『サイレントヒル』リメイクの開発スタジオ、「可能な限り長く」パッケージ版ゲームのリリースを継続したい意向

『サイレントヒル2』リメイクの開発元であるBloober Teamは、可能な限り長くパッケージ版ゲームのリリースを維持するという強い決意を表明しました。 この姿勢は、業界がデジタル専用配信へと移行しつつある現状や、ソニーが2028年1月までにPlayStation用ゲームディスクの製造を終了する計画であるという報道がある中で示されたものです。

Vandal · ゲームメディア · スペイン要点と出典
2000年11月のニューヨークのCompUSA店舗を巡る貴重なアーカイブ映像
PCニュース5 日前
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2000年11月のニューヨークのCompUSA店舗を巡る貴重なアーカイブ映像

最近公開された動画は、2000年11月当時のニューヨーク市にあったCompUSA小売店の内部の様子を伝えています。 この映像は、Windows Meオペレーティングシステム、Pentium IIIおよびAthlonプロセッサ、そしてインターネットショッピングが普及する前の、CRTモニターや半透明プラスチック製のハードウェアで溢れていた小売環境を捉えています。

Tom’s Hardware · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
25年を経て、ピーター・モリニューが『ブラック&ホワイト』シリーズの伝説的なクリーチャーの起源を語る
Multi-platformニュース5 日前
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25年を経て、ピーター・モリニューが『ブラック&ホワイト』シリーズの伝説的なクリーチャーの起源を語る

『ブラック&ホワイト』シリーズの誕生から25年が経ち、クリエイターのピーター・モリニューが、シリーズを象徴するクリーチャーの開発秘話を明かしました。2011年にエレクトロニック・アーツからPC向けに発売された本作は、プレイヤーが島の部族を統治する強大な神となるゲームです。

VidaExtra · ゲームメディア · スペイン要点と出典
「Project Zomboid」が奥深いMODにより一人称および三人称視点でプレイ可能に
Multi-platformニュース5 日前
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「Project Zomboid」が奥深いMODにより一人称および三人称視点でプレイ可能に

伝統的にアイソメトリック視点でプレイされてきたサバイバルゲーム「Project Zomboid」に、「PZ3D」と呼ばれる重要なMODが登場しました。 MOD制作者のkolpaque氏によって作成されたこのプロジェクトにより、プレイヤーは一人称または三人称視点でゲームを体験できるようになり、ユーザーが世界と対話する方法が根本的に変化します。

Vandal · ゲームメディア · スペイン要点と出典
Switch 2でGTA 6?元ロックスター社員は「意味がない」と語る
Multi-platformニュース5 日前
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Switch 2でGTA 6?元ロックスター社員は「意味がない」と語る

Grand Theft Auto 6は、11月18日にPlayStation 5およびXbox Seriesコンソール向けにリリースされる予定です。 次期Switch 2では主要なマルチプラットフォームタイトルが展開され始めていますが、業界の予想では、ロックスターの最新超大作がその中に含まれることはないだろうと見られています。

Gamekult · ゲームメディア · フランス要点と出典

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