要点

『サイレントヒル2』リメイクの開発元であるBloober Teamは、可能な限り長くパッケージ版ゲームのリリースを維持するという強い決意を表明しました。 この姿勢は、業界がデジタル専用配信へと移行しつつある現状や、ソニーが2028年1月までにPlayStation用ゲームディスクの製造を終了する計画であるという報道がある中で示されたものです。

同スタジオのCEOであるピョートル・バビエノ氏はGamesRadarのインタビューに対し、デジタル配信がコスト削減や収益性向上といった大きな経済的メリットをもたらすことを認めました。 しかし、物理的なメディアはスタジオとプレイヤーの間に、デジタルダウンロードだけでは再現できない独自の感情的なつながりをもたらすと強調しました。

同スタジオのパブリッシング部門であるBroken Mirror Gamesのディレクター、ティモン・スメクターラ氏も同様の考えを持っています。 両幹部とも自身をコレクターと見なしており、パッケージや関連アイテムはゲーム体験に不可欠な要素であると信じており、業界の状況が許す限りこの伝統を守り続けたいと考えています。

同スタジオは2024年に『サイレントヒル2』リメイクをPS5向けパッケージ版としてリリースすることに成功しました。 現在、オリジナルの『サイレントヒル』のリメイクを開発中ですが、このタイトルがソニーの定める2028年の期限までに店頭に並ぶかどうかは不透明です。

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