要点

『ブラック&ホワイト』シリーズの誕生から25年が経ち、クリエイターのピーター・モリニューが、シリーズを象徴するクリーチャーの開発秘話を明かしました。2011年にエレクトロニック・アーツからPC向けに発売された本作は、プレイヤーが島の部族を統治する強大な神となるゲームです。

モリニューは、このコンセプトが1997年にブルフロッグを去った直後に自然発生的に生まれたと振り返りました。チームとの会議で、彼はプレイヤーが神として村人と交流する世界を提案しました。彼はプレイヤーが育て、教え、世話をするモンスターを構想し、そのコンセプトを最初は一枚の紙に書き留めました。

デザインは一般的なモンスターから、感情的なつながりを育むために、類人猿、牛、亀といった具体的で親しみやすい動物へと進化しました。モリニューは、これらのクリーチャーはプレイヤーの神聖な影響力を物理的に拡張した存在であり、報酬と罰のシステムを通じてプレイヤーの道徳的選択を反映していると説明しました。

モリニューは、自身の反復的な開発スタイルがプロジェクトのスケジュール予測を困難にしていたと指摘しました。村人との交流機能は、ゴールドマスターの締め切りまでわずか6週間という土壇場で実装されたものだと語りました。現在、本作は商業的に宙に浮いた状態ですが、GOGの保存プログラムによってその遺産が最終的に守られることが期待されています。

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