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ザック・クレガー監督の『バイオハザード』映画、ファン制作のPS1風ゲームが話題に
Multi-platformニュース1 時間前
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ザック・クレガー監督の『バイオハザード』映画、ファン制作のPS1風ゲームが話題に

chicanogothとして知られるインディー開発者が、ザック・クレガー監督の『バイオハザード』映画を題材にしたレトロスタイルのビデオゲームを制作し、バイラルな注目を集めています。『Resident Evil: The Movie: The Game』というユーモラスなタイトルのこのプロジェクトは、映画のシーンをインタラクティブな体験へと翻案したものです。

IGN India · ゲームメディア · インド要点と出典
ザック・クレガー監督の『バイオハザード』映画がPS1風のファンメイドゲームとしてバイラル化
Multi-platformニュース1 時間前
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ザック・クレガー監督の『バイオハザード』映画がPS1風のファンメイドゲームとしてバイラル化

chicanogothとして知られるインディー開発者が、ザック・クレガー監督の『バイオハザード』映画を基にしたレトロスタイルのビデオゲームを制作し、バイラルな注目を集めています。『Resident Evil: The Movie: The Game』とユーモラスに名付けられたこのプロジェクトは、映画のシーンをインタラクティブな体験へと翻案したものです。

IGN Southeast Asia · ゲームメディア · シンガポール要点と出典
Xbox戦略マネージャー、AIを避けるスタジオは「偽の未来を計画している」と発言
PCニュース1 時間前
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Xbox戦略マネージャー、AIを避けるスタジオは「偽の未来を計画している」と発言

Xboxのシニアビジネス戦略マネージャーであるブランドン・スターラップ氏は最近、人工知能を統合できていないゲームスタジオは偽の未来に備えていると主張しました。スターラップ氏は、業界内でAIツールが広く使用されているにもかかわらず、ユーザーの否定的な感情やリーダー層の消極的な姿勢により、ゲーム部門はこれらの技術の採用が極めて遅いと断言しました。

TechPowerUp · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
アイデアや概念を書くと「実働する機械装置の立体図解」を生成するAI用スキル「Anatomy」が無償公開、商用利用も可(生成AIクローズアップ)
Multi-platformニュース1 時間前
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アイデアや概念を書くと「実働する機械装置の立体図解」を生成するAI用スキル「Anatomy」が無償公開、商用利用も可(生成AIクローズアップ)

Anatomyと呼ばれる新しいAIエージェント拡張機能がリリースされ、ユーザーは単純なテキスト入力に基づいて機械装置のインタラクティブな等角投影図を生成できるようになりました。Ryanによって開発されたこのツールは、抽象的な概念や技術的なアイデアを機能的な視覚表現に変換します。

GameBusiness.jp · ゲームメディア · 日本要点と出典
『ゼンレスゾーンゼロ』、欧州での対象年齢が16歳以上に引き上げ
Multi-platformニュース1 時間前
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『ゼンレスゾーンゼロ』、欧州での対象年齢が16歳以上に引き上げ

HoYoverseの『ゼンレスゾーンゼロ』の欧州における年齢レーティングが、PEGI 12からPEGI 16に引き上げられました。 この変更は現在、PlayStation 5版のタイトルにのみ反映されています。

Eurogamer Portugal · ゲームメディア · ポルトガル要点と出典
『Stupid Never Dies』は間違いなく2026年最悪のゲームである
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『Stupid Never Dies』は間違いなく2026年最悪のゲームである

GPTRACK50のデビュー作であるアクションRPG『Stupid Never Dies』は、Polygonが2026年最悪のゲームと評した、欠陥だらけのタイトルです。カラフルなビジュアルやスタイリッシュな演出にもかかわらず、本作は退行的で不快な物語と、反応の鈍い戦闘メカニズムによって、RPGとしての可能性を無駄にしています。

Polygon · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
マルチプレイヤー「精密ARPG」『No Rest for the Wicked』、来年の1.0リリースに向けた新クラスシステムを公開
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マルチプレイヤー「精密ARPG」『No Rest for the Wicked』、来年の1.0リリースに向けた新クラスシステムを公開

開発元のMoon Gamesは、精密アクションRPG『No Rest for the Wicked』の新しいプレビュー映像を公開しました。このアップデートでは、次回の1.0リリースで実装されるゲームの進行メカニズムの大幅な見直しが強調されています。

MassivelyOP · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
AI 時代のメール到達性などもテーマに ~ JPAAWG 9th General Meetingを 11 月 5 日・6 日に東京で開催
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AI 時代のメール到達性などもテーマに ~ JPAAWG 9th General Meetingを 11 月 5 日・6 日に東京で開催

日本アンチ・アビューズ・ワーキンググループ(JPAAWG)は、年次カンファレンス「JPAAWG 9th General Meeting」を2026年11月5日・6日に開催すると発表しました。 東京のOtemachi Place Hall & Conferenceで開催される本イベントは、ハイブリッド形式で無料参加が可能ですが、EventRegistを通じた事前登録が必要です。

GameBusiness.jp · ゲームメディア · 日本要点と出典
『Stupid Never Dies』レビュー
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『Stupid Never Dies』レビュー

開発会社GPTrack50のデビュー作であるアクションRPG『Stupid Never Dies』は、90年代後半から2000年代初頭のメディアが持つ不遜なエネルギーを捉えています。 プレイヤーは、フェニックスの卵を食べて様々な神話の生物に変身する能力を得たゾンビのデイヴィを操作します。

RPG Site · ゲームメディア · イギリス要点と出典
『Star Wars Zero Company』にXCOMに近づける新しい難易度オプションが追加
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『Star Wars Zero Company』にXCOMに近づける新しい難易度オプションが追加

『Star Wars Zero Company』のパッチ1.2が配信され、イージー、ノーマル、ハード、ベスカーボーイ・アイアンマンといった既存の設定と併用可能な、きめ細やかな難易度システムが導入されました。Bit Reactorが開発したこのアップデートは、単に敵のステータスを上げるのではなく、戦術的な調整に重点を置いています。

PC Gamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
ルーカスフィルム、『Zero Company』や『Galactic Racer』のようなスター・ウォーズゲームをさらに展開へ:「誰からの提案を受け入れるか、より柔軟に対応しようとしている」
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ルーカスフィルム、『Zero Company』や『Galactic Racer』のようなスター・ウォーズゲームをさらに展開へ:「誰からの提案を受け入れるか、より柔軟に対応しようとしている」

ルーカスフィルム・ゲームズは、従来のAAAタイトルと並行して、小規模で一風変わったプロジェクトを優先する、より柔軟な開発戦略へと舵を切っています。 2026年にリリースされたXCOMスタイルのタクティクスゲーム『Zero Company』とアーケードレーサー『Galactic Racer』に続き、ダグラス・ライリー副社長は、独立系スタジオとのコラボレーションが現在、同社の長期ビジョンの核心的な要素であることを認めました。

PC Gamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
DICEが辞退した場合、Bungieが『スター・ウォーズ バトルフロント 3』を手がける可能性
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DICEが辞退した場合、Bungieが『スター・ウォーズ バトルフロント 3』を手がける可能性

ルーカスフィルムが『スター・ウォーズ バトルフロント 3』の新作開発に向けた選択肢を模索していると報じられている。 Giant Bombのポッドキャストで議論されたElectronic Gaming Monthlyの情報によると、同社は現在、プロジェクトを主導する開発パートナーを探しているという。

TechPowerUp · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典

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