要点
ルーカスフィルム・ゲームズは、従来のAAAタイトルと並行して、小規模で一風変わったプロジェクトを優先する、より柔軟な開発戦略へと舵を切っています。 2026年にリリースされたXCOMスタイルのタクティクスゲーム『Zero Company』とアーケードレーサー『Galactic Racer』に続き、ダグラス・ライリー副社長は、独立系スタジオとのコラボレーションが現在、同社の長期ビジョンの核心的な要素であることを認めました。
同社はスター・ウォーズの世界観の中で様々なジャンルを探求することを目指しており、厳格な大予算の制作モデルに固執するのではなく、提供される特定の体験やファンタジーに焦点を当てています。 ライリー氏は、高い品質基準を維持し、経験豊富なチームを優先する一方で、観客を驚かせる可能性のある多様なパートナーからの提案に対してますます門戸を開いていると述べました。
このアプローチは、以前はエレクトロニック・アーツ(EA)との10年間にわたる独占ライセンス契約に依存していた2012年以降のディズニーの戦略から大きく脱却するものです。 2021年にルーカスフィルム・ゲームズのブランドを復活させて以来、同組織は以前の独占的パートナーシップの制限を超えて、創造的な範囲を広げることを模索してきました。
このような変化にもかかわらず、主要プロジェクトは依然として進行中です。 今後のタイトルには、『スター・ウォーズ ジェダイ』シリーズの第3作、クアンティック・ドリームの『Star Wars: Eclipse』、そして長年開発が続いている『Star Wars: Knights of the Old Republic』のリメイクが含まれます。 さらに、2025年のザ・ゲーム・アワードで発表された『Star Wars: Fate of the Old Republic』により、おなじみの超大作体験が小規模で実験的なリリースと共存し続けることが確実となりました。


