要点
『Star Wars Zero Company』のパッチ1.2が配信され、イージー、ノーマル、ハード、ベスカーボーイ・アイアンマンといった既存の設定と併用可能な、きめ細やかな難易度システムが導入されました。Bit Reactorが開発したこのアップデートは、単に敵のステータスを上げるのではなく、戦術的な調整に重点を置いています。
プレイヤーは、いくつかの特定の修飾子を使用してゲーム体験をカスタマイズできるようになりました。これには、負傷システムを削除してダウンした工作員が即座に死亡するようにする、恒久的な死亡に至るまでの負傷しきい値を下げる、あるいはダウンした際に死亡リスクを追加するといったオプションが含まれます。さらに、ユーザーは体力スケーリングを制限して脆さを高めたり、クラスや武器の交換を無効にして再スペック機能を制限したりすることも可能です。
PC GamerのレビュアーであるFraser Brown氏は、本作が興味深い戦術的課題を提供している一方で、『XCOM』に見られるマップの隠蔽とは対照的に、「戦場の霧(fog of war)」のメカニズムが欠けていることに失望したと述べています。それにもかかわらず、同氏は新しいモジュール式オプションによって、プレイヤーが難易度を大幅に上げることなく特定の不満点を解消できるようになった点を高く評価しました。
このアップデートは、本作の批評的および商業的な成功を受けたもので、Bit Reactorは一時解雇していたスタッフの再雇用を開始したと報じられています。また、このパッチでは、命中率100%の射撃が命中しない場合があった不具合の修正など、技術的な問題にも対処しています。


