要点

開発会社GPTrack50のデビュー作であるアクションRPG『Stupid Never Dies』は、90年代後半から2000年代初頭のメディアが持つ不遜なエネルギーを捉えています。 プレイヤーは、フェニックスの卵を食べて様々な神話の生物に変身する能力を得たゾンビのデイヴィを操作します。

物語は、愛するジュリアを蘇らせるためにモンスターのリーダーであるKOMを倒すというデイヴィの冒険を追います。 本作は、12分という制限時間内にダンジョン領域に飛び込むローグライト構造を採用しています。 戦闘は「Stupid Parry(愚かなパリィ)」システムと、独自の能力を提供する変身コアに依存しています。

時間制限が戦略的な意思決定を強いる一方で、レビュアーは戦闘の感触が緩く、敵が密集する場面ではソフトロックオンシステムがフラストレーションを感じさせると指摘しています。 レビュアーは、煩わしいマルチ通貨経済や退屈な強制収集要素など、いくつかの設計上の欠陥を強調しています。 さらに、状況に応じたアイテムを解放しすぎると有用なバフのプールが薄まってしまうため、アップグレードシステムが罠のように感じられることもあります。

また、直感的でないファストトラベルの方法や制限された音楽プレイヤー機能など、不自然なインターフェースの選択についても批判しています。 これらの欠点にもかかわらず、レビュアーはフィルムグレインやペーパークラフトの切り抜きを使用して古典的なモンスター映画を彷彿とさせる、ゲームの一貫した視覚的美学を称賛しています。 PCおよびPlayStation 5で利用可能な本作は、すべての人に適しているわけではないかもしれませんが、そのスタイルに共感する人々にとってはユニークな旅を提供する、興味深く魅力的な体験であると評されています。

詳しい内容は原文をご確認ください。