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元BioWareボスで『マスエフェクト』ディレクターのケイシー・ハドソン氏、スタジオでの日々に「永遠に感謝する」とコメント:「その遺産は生き続ける」
Multi-platformニュース5 日前
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元BioWareボスで『マスエフェクト』ディレクターのケイシー・ハドソン氏、スタジオでの日々に「永遠に感謝する」とコメント:「その遺産は生き続ける」

Electronic Artsは、『マスエフェクト』、『ドラゴンエイジ』、『スター・ウォーズ:旧共和国の騎士』などの象徴的なフランチャイズを手掛けた著名な開発会社BioWareを正式に閉鎖しました。 次期『マスエフェクト』プロジェクトの中止を含むこの閉鎖により、プライベート・エクイティによる買収を受けて人材と投資の調整を図るEAから、約400名の従業員が解雇されることになります。

PC Gamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
EXODUS:ジュンの最新モデル(ファンからのフィードバックを受けて主人公モデルを変更)
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EXODUS:ジュンの最新モデル(ファンからのフィードバックを受けて主人公モデルを変更)

開発スタジオのArchetypeは先日、新作タイトル『EXODUS』の男性キャラクターモデルを再設計した映像を公開しました。今回のアップデートは、以前のキャラクターデザインに対するコミュニティからの否定的なフィードバックを大きく受けたものです。

ResetEra · フォーラムの議論 · 世界要点と出典
スーパーヒーロー職場コメディのヒット作『Dispatch』、大型アップデートと新プラットフォームを発表
Multi-platform発売5 日前
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スーパーヒーロー職場コメディのヒット作『Dispatch』、大型アップデートと新プラットフォームを発表

AdHoc Studioは、ナラティブアドベンチャーゲーム『Dispatch』の1周年を記念し、プレイヤー数が500万人を突破したことを発表しました。開発元は、大型コンテンツアップデートと、このスーパーヒーロー職場コメディをモバイルプラットフォームへ展開する計画を明らかにしました。

Polygon · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
『Dispatch』が12月にモバイルで登場、最初の4エピソードは無料
Multi-platform発売5 日前
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『Dispatch』が12月にモバイルで登場、最初の4エピソードは無料

開発元のAdHoc Studioは、スーパーヒーローの職場ドラマコメディ『Dispatch』がモバイルプラットフォームに展開されることを発表しました。 本作は12月9日よりAndroidおよびiOSデバイス向けにリリースされる予定です。

GameSpot · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
「あまりの過酷さに打ちのめされた」—『Dispatch』の混沌とした開発とAdHoc Studioの今後の計画
Multi-platformアップデート5 日前
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「あまりの過酷さに打ちのめされた」—『Dispatch』の混沌とした開発とAdHoc Studioの今後の計画

AdHoc Studioは、2025年に予想外の成功を収めたナラティブ主導型タイトル『Dispatch』の発売1周年を祝っています。 エピソード形式のゲームに対する業界の当初の懐疑的な見方にもかかわらず、本作は500万人以上のプレイヤーを獲得しました。

GamesIndustry.biz · ゲームメディア · イギリス要点と出典
魅惑的な宇宙の巨大構造物アドベンチャーゲーム『Hypnos』が来週早期アクセスを終了、さらに深く掘り下げたくなる世界を提供
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魅惑的な宇宙の巨大構造物アドベンチャーゲーム『Hypnos』が来週早期アクセスを終了、さらに深く掘り下げたくなる世界を提供

エルドリッチ・アドベンチャーゲーム『Hypnos』が、10月29日に正式にバージョン1.0をリリースします。 このリリースは、「宇宙の巨大構造物の中の熱に浮かされた夢」と評される本作の早期アクセス期間を経て行われます。

Rock Paper Shotgun · ゲームメディア · イギリス要点と出典
曖昧なパッチノート:MMORPGをレビューすることの終わりのない苦闘
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曖昧なパッチノート:MMORPGをレビューすることの終わりのない苦闘

MMORPGのレビューは、決定的な評価を下すことを不可能にする独特の課題を突きつけます。YouTuberのMajuular氏は最近、『Ultima Online』の回顧録の中でこの困難さを強調し、ゲーム本来のダイナミズムを捉えるためにバニラに近い体験を再現する手法をとりました。このアプローチは、パッチによって絶えず進化し、明確なクリア条件が存在しないタイトルを評価することの難しさを浮き彫りにしています。

MassivelyOP · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
マジック:ザ・ギャザリング、『スタートレック』屈指の名エピソード2編を「英雄譚」カード化
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マジック:ザ・ギャザリング、『スタートレック』屈指の名エピソード2編を「英雄譚」カード化

マジック:ザ・ギャザリングは、60年にわたるフランチャイズの歴史から着想を得た新しい『スタートレック』セットを「ユニバースビヨンド」コレクションに追加します。今回のリリースでは、シニアエディターのマット・タバック(Matt Tabak)が、エピソード形式のストーリー展開を個別の章で表現するのに適しているとして選んだカードタイプ「英雄譚」として、象徴的なエピソードが再構築されています。

Polygon · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
発表から約20年、Beyond Good & Evil 2はプリプロダクションの段階すら脱していない
Multi-platformニュース5 日前
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発表から約20年、Beyond Good & Evil 2はプリプロダクションの段階すら脱していない

2008年にUbisoftによって正式発表された『Beyond Good & Evil 2』は、依然として深刻な開発のハードルに直面しています。 Origamiのレポートによると、このプロジェクトは最初の発表から18年が経過したにもかかわらず、依然としてプリプロダクションの段階に留まっており、最終的な実現可能性について懸念が高まっています。

VidaExtra · ゲームメディア · スペイン要点と出典
食べ物を掘って、増やして、口に放り込め!新作インクリメンタルゲー『笑顔を絶やすな』Steamストアページ公開
Multi-platform発売5 日前
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食べ物を掘って、増やして、口に放り込め!新作インクリメンタルゲー『笑顔を絶やすな』Steamストアページ公開

開発元のKuma Werkeは、新作インクリメンタルゲーム『Keep It Smiling』のSteamストアページを公開しました。本作は、巨大な口に食べ物を与えるというユニークなタスクを中心としたゲームです。

Game*Spark · ゲームメディア · 日本要点と出典
【試遊】『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』シングルキャンペーン&DMZモード先行体験:ナイトクラブの追跡から敵地でのサバイバルまで
Multi-platformプレビュー5 日前
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【試遊】『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』シングルキャンペーン&DMZモード先行体験:ナイトクラブの追跡から敵地でのサバイバルまで

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』はリブートシリーズの完結編であり、ソープの死に対するプライスの復讐と朝鮮半島での紛争に焦点を当てています。 キャンペーンは、激しいナイトクラブでの追跡劇からオープンワールドのサバイバルシナリオまで、多様なミッションデザインが特徴です。

Bahamut GNN · ゲームメディア · 台湾要点と出典

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