要点
2008年にUbisoftによって正式発表された『Beyond Good & Evil 2』は、依然として深刻な開発のハードルに直面しています。 Origamiのレポートによると、このプロジェクトは最初の発表から18年が経過したにもかかわらず、依然としてプリプロダクションの段階に留まっており、最終的な実現可能性について懸念が高まっています。
開発プロセスは、コアメカニズムとスコープの絶え間ない変更によって特徴づけられてきました。 2019年から2022年の間、チームは『Destiny』スタイルのマルチプレイヤー宇宙冒険から4人グループでの体験に至るまで様々なコンセプトを模索し、最終的には2人協力プレイの可能性を秘めたシングルプレイヤー重視の方向性に落ち着きました。 しかし、これらの計画は未確定のままです。
ゲームプレイの方向性も同様に一貫性を欠いています。『 ゼルダの伝説』の宇宙版から、Insomniac Gamesの『スパイダーマン』タイトルに触発された構造まで、提案は揺れ動いてきました。
このような明確なビジョンの欠如は、続編の未来を頻繁に危機にさらしてきました。 こうした課題にもかかわらず、Ubisoftはプロジェクトを中止していません。 現在250名以上のスタッフが開発に関与しており、同社は最終的に安定した生産体制を確立することを目指していますが、ゲームリリースの長期的な見通しは依然として不透明です。


