要点
AdHoc Studioは、2025年に予想外の成功を収めたナラティブ主導型タイトル『Dispatch』の発売1周年を祝っています。 エピソード形式のゲームに対する業界の当初の懐疑的な見方にもかかわらず、本作は500万人以上のプレイヤーを獲得しました。
この節目を記念して、同スタジオはデラックスエディションにコメンタリーおよびストーリーボードモードを追加するほか、レコードセットの販売やロサンゼルスでのコンサート開催を予定しています。 CEOのMichael Choung氏は、開発期間を極度の混乱の時期だったと振り返ります。 スタジオは8つのエピソードを同時に制作しながら、コンソール認証を含む自社パブリッシングに苦戦しました。
最初のパブリッシャーとの契約が打ち切られた後、AdHocはプロジェクトを完成させるために、契約業務やCritical Roleなどのパートナーからの資金援助に頼らざるを得ませんでした。 Choung氏は、本作の成功の要因を、複雑な分岐ルートではなくキャラクター重視のライティングにあると考えています。 プレイヤーは自分の選択に関わる登場人物に愛着を感じることで、より深く没入できると彼は主張します。
さらに、一貫した毎週のリリーススケジュールと、Steamのトップページでの高い露出も成功に寄与しました。 今後、AdHocはオリジナルIPの開発を継続する予定であり、将来的なエピソードモデルの採用にも前向きです。 現在、チームは映画やテレビへの翻案の可能性を模索していますが、具体的な次期プロジェクトはまだ決定しておらず、近日中に発表される見込みです。


