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El teaser de Avengers: Doomsday revela quién fue editado del primer tráiler, según los fans
Multi-platformNoticiashace 5 días
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El teaser de Avengers: Doomsday revela quién fue editado del primer tráiler, según los fans

Un nuevo teaser de Avengers: Doomsday, que se estrenó durante el primer partido de la Serie Mundial de 2026 el 24 de octubre de 2026, ha provocado una intensa especulación entre los fans sobre la ubicación de los personajes. El spot de un minuto de duración mostraba a Pedro Pascal y Joseph Quinn junto a jugadores de la MLB, al tiempo que ofrecía breves vistazos de nuevas imágenes con Chris Evans como Steve Rogers.

IGN India · Prensa de videojuegos · IndiaVer contexto
El teaser de Avengers: Doomsday revela quién fue eliminado del primer tráiler, según los fans
Multi-platformNoticiashace 5 días
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El teaser de Avengers: Doomsday revela quién fue eliminado del primer tráiler, según los fans

Un nuevo teaser de Avengers: Doomsday se estrenó durante el primer partido de la Serie Mundial de 2026, presentando un crossover con jugadores de la MLB y breves vistazos a nuevas imágenes de la película. Aunque el anuncio destacó principalmente las interacciones entre personajes como Steve Rogers, Ant-Man y Thor, ha provocado un intenso análisis por parte de los fans sobre posibles ediciones en material promocional anterior.

IGN Southeast Asia · Prensa de videojuegos · SingapurVer contexto
Uno de los géneros más destacados de la generación de PS2 ha vuelto con fuerza máxima en 2026
Multi-platformNoticiashace 5 días
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Uno de los géneros más destacados de la generación de PS2 ha vuelto con fuerza máxima en 2026

El género hack and slash, que ganó protagonismo durante la era de PlayStation 2 a través de títulos icónicos como God of War y Devil May Cry, ha experimentado un resurgimiento significativo en 2026. A pesar del auge de los géneros soulslike y roguelike, varios lanzamientos nuevos han revitalizado este estilo de juego cargado de acción.

IGN Brazil · Prensa de videojuegos · BrasilVer contexto
"Cuando los jugadores dejan de gritar, el juego está muerto", advierte Laura Fryer, exproductora de Gears of War
Multi-platformNoticiashace 5 días
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"Cuando los jugadores dejan de gritar, el juego está muerto", advierte Laura Fryer, exproductora de Gears of War

Laura Fryer, una veterana productora y ejecutiva que trabajó en Microsoft y Epic Games, ha advertido a los desarrolladores de juegos que no silencien los comentarios de la comunidad debido a la toxicidad en línea. Fryer argumenta que las críticas agresivas a menudo indican que a los jugadores todavía les importa un título, mientras que el verdadero peligro surge cuando la comunidad se vuelve indiferente.

Eurogamer Portugal · Prensa de videojuegos · PortugalVer contexto
"Sobreviviendo a la embestida: Cómo pintar figuras del infierno"
Multi-platformNoticiashace 5 días
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"Sobreviviendo a la embestida: Cómo pintar figuras del infierno"

Recientemente, un colaborador de GamingTrend detalló el arduo proceso de pintar una miniatura de Onslaught de nivel de exhibición para Marvel Crisis Protocol. El proyecto se convirtió en un desafío mental significativo, lo que llevó al artista a experimentar el síndrome del impostor y agotamiento mientras comparaba su trabajo con profesionales establecidos como Sorastro y Jonathan Ho.

GamingTrend · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Los 5 juegos de plataformas más difíciles jamás creados, clasificados por dificultad
Multi-platformNoticiashace 5 días
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Los 5 juegos de plataformas más difíciles jamás creados, clasificados por dificultad

Los juegos de plataformas suelen asociarse con la alegría evasiva, pero algunos títulos subvierten esto introduciendo una dificultad extrema. Estos juegos amplifican las mecánicas de salto estándar con peligros implacables, convirtiendo la navegación simple en una prueba de resistencia que puede sorprender incluso a los jugadores experimentados.

Polygon · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
LOTRO Legendarium: Una mirada retrospectiva a la expansión de Mordor
Multi-platformNoticiashace 5 días
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LOTRO Legendarium: Una mirada retrospectiva a la expansión de Mordor

La expansión de Mordor para El Señor de los Anillos Online marcó un momento crucial para el juego, ya que llegó después de la destrucción del Anillo Único. En lugar de seguir a Frodo y Sam, la expansión se centró en las secuelas, encargando a los jugadores establecer vanguardias y oponerse a los lugartenientes de Sauron en un vacío de poder. Este cambio narrativo requirió que los desarrolladores crearan el Libro Negro de Mordor, una historia de 10 capítulos que abarca seis nuevas zonas.

MassivelyOP · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
El CEO de New Blood lo confirma: la peor forma de vender simuladores inmersivos como Gloomwood y Fallen Aces es llamarlos simuladores inmersivos
Multi-platformNoticiashace 5 días
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El CEO de New Blood lo confirma: la peor forma de vender simuladores inmersivos como Gloomwood y Fallen Aces es llamarlos simuladores inmersivos

El CEO de New Blood Interactive, Dave Oshry, sostiene que el término "simulador inmersivo" (immersive sim) es una herramienta de marketing deficiente para vender juegos. A pesar de la base de fans dedicada del género, Oshry cree que la etiqueta confunde al público general y no logra comunicar eficazmente la naturaleza de títulos como Gloomwood y Fallen Aces.

PC Gamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
Me siento avergonzado porque la función de Calendario Personal de Steam aparentemente ha sido una prueba todo este tiempo y solo ahora es un componente completamente desarrollado
Multi-platformNoticiashace 5 días
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Me siento avergonzado porque la función de Calendario Personal de Steam aparentemente ha sido una prueba todo este tiempo y solo ahora es un componente completamente desarrollado

Valve ha hecho la transición oficial del Calendario Personal de Steam desde su fase experimental de Steam Labs a un componente permanente de la tienda. Aunque algunos usuarios ya lo utilizaban como una herramienta funcional para realizar un seguimiento de los próximos lanzamientos y los recientes, la compañía confirmó ayer su estatus como una función completamente desarrollada.

Rock Paper Shotgun · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
Cyberpunk 2077 finalmente recibe mods en consola: un asunto más importante que el manejo de armas duales
Multi-platformNoticiashace 5 días
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Cyberpunk 2077 finalmente recibe mods en consola: un asunto más importante que el manejo de armas duales

La actualización 2.5 de Cyberpunk 2077, lanzada el 22 de octubre de 2026, introduce soporte oficial para mods en consolas a través de mod.io. Esta integración permite a los jugadores de PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X|S explorar e instalar contenido creado por usuarios, marcando un paso significativo hacia el modding independiente de la plataforma para el título.

Gamereactor Norway · Prensa de videojuegos · NoruegaVer contexto
Cyberpunk 2077 finalmente recibe mods en consolas: un asunto más importante que el manejo de armas duales
Multi-platformNoticiashace 5 días
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Cyberpunk 2077 finalmente recibe mods en consolas: un asunto más importante que el manejo de armas duales

La actualización 2.5 de Cyberpunk 2077, lanzada el 22 de octubre de 2026, introduce soporte oficial para mods en consolas a través de mod.io. CD Projekt Red describe esto como un paso significativo hacia el modding multiplataforma, permitiendo a los jugadores en PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X|S navegar e instalar contenido creado por usuarios directamente dentro del juego.

Gamereactor Denmark · Prensa de videojuegos · DinamarcaVer contexto

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