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El CEO de New Blood Interactive, Dave Oshry, sostiene que el término "simulador inmersivo" (immersive sim) es una herramienta de marketing deficiente para vender juegos. A pesar de la base de fans dedicada del género, Oshry cree que la etiqueta confunde al público general y no logra comunicar eficazmente la naturaleza de títulos como Gloomwood y Fallen Aces.
Oshry sugiere que estos juegos se categorizan mejor como RPG, señalando que el mercado entiende ese término mucho mejor. Pone como ejemplo a Baldur's Gate 3, un juego que incorpora elementos inmersivos —como apilar cajas o resolver problemas de forma creativa— sin necesidad de recurrir a esa etiqueta de nicho.
La dificultad de usar el término queda patente con la experiencia de Prey, de Arkane. Según el artículo, el desarrollador dedicó mucho tiempo a explicar el concepto a los posibles jugadores, lo que pudo contribuir a unas ventas decepcionantes y al cierre definitivo de Arkane Austin.
Para evitar estos escollos de marketing, New Blood ha optado por descriptores alternativos. Por ejemplo, comercializan Gloomwood y Fallen Aces junto con Blood West como una "trilogía de sigilo" para atraer a los jugadores. Oshry señala que, aunque "boomer shooter" es un término útil y ampliamente comprendido para sus otros títulos, "simulador inmersivo" sigue siendo una etiqueta de nicho ineficaz.


