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La expansión de Mordor para El Señor de los Anillos Online marcó un momento crucial para el juego, ya que llegó después de la destrucción del Anillo Único. En lugar de seguir a Frodo y Sam, la expansión se centró en las secuelas, encargando a los jugadores establecer vanguardias y oponerse a los lugartenientes de Sauron en un vacío de poder. Este cambio narrativo requirió que los desarrolladores crearan el Libro Negro de Mordor, una historia de 10 capítulos que abarca seis nuevas zonas.

En cuanto a la mecánica, la expansión introdujo un sistema de desencanto para el equipo, permitiendo a los jugadores ganar motas y ascuas. Sin embargo, otras adiciones tuvieron menos éxito. El sistema de lealtades fue criticado por ser una mecánica de reputación confusa y complicada, mientras que el sistema de sombras —que aplicaba desventajas que requerían equipo potenciado por luz— fue ampliamente rechazado y comparado con el anterior sistema de resplandor.

Al revisar la expansión, el autor señala que los jugadores generalmente tenían opiniones negativas. Las zonas fueron descritas como opresivas, y la falta de puntos LOTRO o virtudes por las hazañas las hacía sentir inútiles. Además, la excesiva densidad de enemigos convirtió la exploración en una tarea tediosa, y la escasez de maestros de establos inicialmente hizo que viajar fuera molesto.

A pesar de estas críticas, la expansión no careció totalmente de mérito. Los desarrolladores finalmente redujeron la densidad de enemigos y añadieron más maestros de establos para mejorar la experiencia. Visualmente, áreas como la zona de las arañas y el pantano rojo proporcionaron una variedad bienvenida, aunque la expansión sigue estando clasificada en un lugar bajo dentro de la línea de contenido del juego.

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