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[니케] 4주년 방송 딱 기다려
Multi-platform뉴스5일 전
멀티 플랫폼기타4 회 읽음

[니케] 4주년 방송 딱 기다려

레벨 인피니트가 승리의 여신: 니케 4주년 특별 방송을 10월 24일 오후 7시 공식 유튜브에서 진행한다. 기념 행사와 업데이트, 보상 정보를 방송에서 공개할 예정이며, 아직 공개되지 않은 세부 보상을 확정 사항으로 적을 수는 없다.

GameToc · 게임 전문 매체 · 대한민국맥락과 출처
아우터플레인, 서비스 이관 1주년 그냥 보낼 수 없지
Multi-platform뉴스5일 전
멀티 플랫폼기타3 회 읽음

아우터플레인, 서비스 이관 1주년 그냥 보낼 수 없지

메이저나인이 아우터플레인 서비스 이관 1주년을 맞아 버니문 파티 업데이트를 선보인다. 기념 사전예약은 10월 12일까지 받고 보상은 그 이후 제공한다고 안내했다. 신규 동료와 이벤트 던전, 성장 콘텐츠 확장이 핵심이다.

GameToc · 게임 전문 매체 · 대한민국맥락과 출처
바람의 흔적, 글로벌 사전예약 시작
Multi-platform뉴스5일 전
멀티 플랫폼기타3 회 읽음

바람의 흔적, 글로벌 사전예약 시작

넵튠이 신작 바람의 흔적의 글로벌 사전예약을 시작했다. 지난 7월 글로벌 퍼블리싱 판권을 확보한 작품으로, 픽셀 그래픽과 이야기 중심의 JRPG 구성을 내세운다. 사전예약은 구글플레이, 애플 앱스토어와 별도 공식 페이지에서 진행한다.

GameToc · 게임 전문 매체 · 대한민국맥락과 출처
캡콤, 프로젝트 rix 통해 RE 엔진을 AI 세대 게임 엔진으로 전환할 계획 발표
Multi-platform뉴스2026. 10. 3.
PC기타20 회 읽음

캡콤, 프로젝트 rix 통해 RE 엔진을 AI 세대 게임 엔진으로 전환할 계획 발표

캡콤은 자사의 독점 RE 엔진을 인공지능 세대 게임 엔진으로 점진적으로 전환할 계획이라고 발표했습니다. 이 발표는 어제 개최된 캡콤 오픈 콘퍼런스 RE: 2026 기술 컨퍼런스에서 프로그래머 이시디 사토시의 발표를 통해 공개되었습니다. 이시디는 현재 진행 중인 이 프로젝트가 REX로 불린다고 밝혔습니다.

PC Gamer · 게임 전문 매체 · 영국맥락과 출처
관심에서 행동으로: 마케터에게 플레이 스테이트가 중요한 이유
Multi-platform뉴스2026. 10. 2.
멀티 플랫폼액션3 회 읽음

관심에서 행동으로: 마케터에게 플레이 스테이트가 중요한 이유

Unity의 마케팅 논평은 모바일 게임 참여가 시청자가 광고를 접하는 방식을 바꾼다고 주장합니다. 그 출발점은 화면과 적극적으로 상호작용하는 것과 수동적인 피드에서 콘텐츠를 잠시 스크롤하여 지나치는 것 사이의 차이입니다.

Unity Blog · 공식 발표 · 미국맥락과 출처
구글 플레이 스토어, 타사 앱 마켓 입점 허용
Multi-platform뉴스2026. 10. 1.
멀티 플랫폼기타1 회 읽음

구글 플레이 스토어, 타사 앱 마켓 입점 허용

구글은 안드로이드 생태계의 변화를 시작하며 경쟁 관계인 타사 앱 스토어가 구글 플레이 스토어를 통해 배포될 수 있도록 허용했다. 이번 조치는 포트나이트 개발사인 에픽게임즈가 제기한 반독점 소송의 결과로, 구글의 앱 배포 및 결제 처리 방식에 대한 법원의 시정 명령에 따른 것이다.

EFF · 게임 전문 매체 · 미국맥락과 출처
작업 환경에 맞춘 지원: Grok Build용 Unity 플러그인
Multi-platform뉴스2026. 10. 1.
멀티 플랫폼기타3 회 읽음

작업 환경에 맞춘 지원: Grok Build용 Unity 플러그인

Unity가 Grok Build용 공식 개발 플러그인을 출시하며, 기존 Claude Code 및 Codex 연동을 통해 제공하던 것과 동일한 엔진 가이드를 확장했습니다. 이번 발표는 개발자가 편집기나 다운로드 페이지를 열고 시작하는 방식 대신, 터미널을 Unity 게임 제작의 또 다른 시작점으로 제시합니다.

Unity Blog · 공식 발표 · 미국맥락과 출처
유니티, 외부 의존성 관리자 패키지 발표
Multi-platform뉴스2026. 9. 29.
멀티 플랫폼기타3 회 읽음

유니티, 외부 의존성 관리자 패키지 발표

유니티가 유니티 프로젝트에서 사용하는 네이티브 Android 및 iOS 라이브러리를 해결하기 위한 공식 패키지인 External Dependency Manager를 발표했습니다. 이 패키지는 유니티 패키지 매니저(Unity Package Manager)를 통해 배포되며, 공통 모바일 통합 작업을 유니티의 지원 패키지 워크플로로 가져옵니다.

Unity Blog · 공식 발표 · 미국맥락과 출처
플랫폼을 넘어선 'Scritchy Scratchy' 확장
Multi-platform뉴스2026. 9. 28.
멀티 플랫폼기타2 회 읽음

플랫폼을 넘어선 'Scritchy Scratchy' 확장

런치 머니 게임즈(Lunch Money Games)와 펀데이 Games(Funday Games)는 Unity 개발자 인터뷰에서 'Scritchy Scratchy'의 플랫폼 이번에 대해 설명했습니다. 과제는 닌텐도 스위치 버전이 아직 준비 중인 동안 마우스, 터치 및 컨트롤러 입력 사이를 이동하면서 긁는 촉각적 느낌을 보존하는 것이었습니다.

Unity Blog · 공식 발표 · 미국맥락과 출처
RUST LTD가 'Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2'를 위한 깊이 있는 총기 시뮬레이션을 구축한 방법
Multi-platform뉴스2026. 9. 25.
멀티 플랫폼시뮬레이션2 회 읽음

RUST LTD가 'Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2'를 위한 깊이 있는 총기 시뮬레이션을 구축한 방법

RUST LTD는 원작 게임을 이식하는 대신 새로운 Unity 프로젝트에서 'Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2'를 처음부터 다시 구축했습니다. 유니티의 개발자 인터뷰에서 팀은 본격적인 콘텐츠 제작에 앞서 아키텍처와 도구에 거의 6개월을 투자했다고 설명합니다.

Unity Blog · 공식 발표 · 미국맥락과 출처

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