핵심 정보
Unity의 마케팅 논평은 모바일 게임 참여가 시청자가 광고를 접하는 방식을 바꾼다고 주장합니다. 그 출발점은 화면과 적극적으로 상호작용하는 것과 수동적인 피드에서 콘텐츠를 잠시 스크롤하여 지나치는 것 사이의 차이입니다.
이 회사는 전체 화면 게임 광고를 집중된 노출을 제공하는 포맷으로 설명하며, 게임플레이가 참여도에 대한 유용한 신호를 생성할 수 있다고 말합니다. 게임의 상호작용적 성격을 강조하면서 해당 기회를 프리미엄 커넥티드 TV 인벤토리와 비교합니다.
제안된 다음 단계는 주목도와 후속 행동을 연결하는 측정입니다. Unity는 다른 광고 채널에 기대되는 것과 동일한 책임성을 가지고 게임 인벤토리를 평가할 수 있는 방법으로 아이덴티티, 크로스 스크린 액티베이션, 그리고 DSP(수요측 플랫폼) 구매를 논의합니다.
이것들은 모든 게재위치가 매출을 증가시킨다는 증거가 아니라 광고 테크놀로지 제공업체의 주장입니다. 유용한 구별은 시청자가 광고를 보는 것과 캠페인이 기여 성과를 증명하는 것 사이에 있습니다. 이 기사는 퍼블리셔의 광고 수익이 자동으로 증가한다는 것을 확립하거나 개별 캠페인을 평가할 필요성을 없애주지 않습니다.


