핵심 정보
캡콤은 자사의 독점 RE 엔진을 인공지능 세대 게임 엔진으로 점진적으로 전환할 계획이라고 발표했습니다. 이 발표는 어제 개최된 캡콤 오픈 콘퍼런스 RE: 2026 기술 컨퍼런스에서 프로그래머 이시디 사토시의 발표를 통해 공개되었습니다. 이시디는 현재 진행 중인 이 프로젝트가 REX로 불린다고 밝혔습니다.
프로젝트 REX는 RE 엔진에 인공지능과 머신러닝 기술을 통합하기 위해 고안된 6개의 서로 다른 프로그램으로 구성되어 있습니다. 구체적인 개발 도구로는 다양한 데이터를 공통 규칙 세트로 변환하는 데이터 처리 프로그램인 Re:Dox와 엔진 개발 도구의 AI 지원 최적화를 제공하는 RE:UI가 포함됩니다.
추가적인 프로그램들은 게임 개발 과정 자체를 더 빠르게 만들도록 설계되었습니다. RE: Runtime은 엔진이 대규모 객체와 캐릭터를 개별적으로 실행하는 대신 그룹으로 애니메이션할 수 있게 하며, RE: Flows는 게임 메커니즘 아이디어 구현을 단순화하여 표준화된 프로그래밍 언어로 변환하도록 설계되었습니다.
캡콤은 현대 게임의 방대한 기술적 복잡성, 데이터 관리 문제, 그리고 2,000명이 넘는 다국적 엔진 사용자를 지원하기 위해 이러한 변화가 필요하다고 밝혔습니다. 이는 게임 콘텐츠에 AI 생성 자산을 구현하지는 않되 개발 파이프라인의 효율성과 생산성을 높이기 위해 AI를 활용하겠다는 캡콤의 기존 입장에 부합합니다.


