플레이어의 목소리

@스레드

"과거에만 안주해서는 살아남을 수 없다". XBOX CEO, 항상 같은 게임만 만들지는 않을 것이라고 강조

커뮤니티로 돌아가기

시작한 글

"과거에만 안주해서는 살아남을 수 없다". XBOX CEO, 항상 같은 게임만 만들지는 않을 것이라고 강조

Xbox는 최근 스튜디오 이탈과 내부 정리 해고 이후 미래 전략을 다듬고 있습니다. 회사는 디아블로, 콜 오브 듀티, 폴아웃, 기어즈 오브 워와 같은 기존 프랜차이즈를 활용할 계획이지만, 임원 아샤 샤르마는 과거의 성공에만 의존하는 것은 브랜드의 장기적인 생존 전략이 될 수 없다고 강조했습니다. 내부 회의에서 샤르마는 기존 타이틀과 새로운 콘셉트 사이의 균형이 필요하다고 역설했습니다. 그녀는 더 넓은 고객층에 도달하기 위해 새

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.

다국어 공유하기

최신 토론

첫 이야기를 남겨보세요.

토론 시작

@스레드 쓰기

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다. "과거에만 안주해서는 살아남을 수 없다". XBOX CEO, 항상 같은 게임만 만들지는 않을 것이라고 강조

회원 계정의 닉네임으로 게시됩니다. 로그인 또는 가입

이미지 첨부

JPEG·PNG·WebP, 최대 5장 · 파일당 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    등록할 수 없습니다

    사용할 수 없는 단어가 있습니다.

    내용을 수정한 뒤 다시 등록해 주세요.

    로그인

    로그인

    Google 계정으로 계속
    또는 이메일

    고객센터

    불편한 점이나 궁금한 내용을 남겨 주세요. 로그인하지 않아도 문의할 수 있습니다.

    이름·이메일·문의 내용과 로그인한 경우 계정 정보를 문의 처리 목적으로 저장하며, 관리자만 열람합니다. 접수일부터 180일 후 자동 삭제 대상이 됩니다. 비밀번호·카드번호·신분증 등 민감한 정보는 입력하지 마세요. 개인정보 안내

    선택적 분석 쿠키로 사이트 이용 현황을 파악합니다. 거부해도 로그인과 이용에는 영향이 없습니다. 광고 동의는 Google에서 별도로 관리합니다.

    개인정보 보호정책