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“모든 게임은 시행착오의 연속”: 레지던트 이블: 레퀴엠은 원래 온라인 게임으로 기획되었다고 프로듀서가 밝혀

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“모든 게임은 시행착오의 연속”: 레지던트 이블: 레퀴엠은 원래 온라인 게임으로 기획되었다고 프로듀서가 밝혀

마사치카 카와타 프로듀서는 레지던트 이블: 레퀴엠이 원래 온라인 게임으로 기획되었다고 밝혔다. 이 정보는 개발자 인터뷰와 시리즈 역사를 다룬 124페이지 분량의 팬북인 '바이오하자드 30주년 스페셜 무크'에 실렸다. 코시 나카니시 디렉터는 처음에 온라인에 중점을 두고 프로젝트를 개발했다. 그러나 개발 중반에 진행한 조사에서 좋지 않은 결과가 나오자 팀은 이 방향을 포기하고 공포 중심의 경험을 우선시하기로 했다. 개발팀은 게임의

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