플레이어의 목소리

@스레드

바이오하자드 레퀴엠은 온라인 게임으로 시작되었으나, 프로듀서는 테스트 결과가 '우호적이지 않았다'고 인정했다

커뮤니티로 돌아가기

시작한 글

바이오하자드 레퀴엠은 온라인 게임으로 시작되었으나, 프로듀서는 테스트 결과가 '우호적이지 않았다'고 인정했다

캡콤은 바이오하자드 레퀴엠이 개발 과정에서 상당한 변화를 겪었음을 공식적으로 확인했다. 프로듀서 카와타 마사치카는 이 프로젝트가 당초 온라인 멀티플레이어 게임으로 구상되었으며, 이는 최종 결과물과는 크게 다른 방향이었다고 밝혔다. 온라인 콘셉트에서 방향을 전환하기로 한 결정은 개발 중반에 실시된 내부 테스트에서 좋지 않은 결과가 나온 데 따른 것이다. 개발진은 온라인 중심의 게임 방식이 팬들의 기대와 부합하지 않는다고 결론 내

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.

다국어 공유하기

최신 토론

첫 이야기를 남겨보세요.

토론 시작

@스레드 쓰기

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다. 바이오하자드 레퀴엠은 온라인 게임으로 시작되었으나, 프로듀서는 테스트 결과가 '우호적이지 않았다'고 인정했다

회원 계정의 닉네임으로 게시됩니다. 로그인 또는 가입

이미지 첨부

JPEG·PNG·WebP, 최대 5장 · 파일당 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    등록할 수 없습니다

    사용할 수 없는 단어가 있습니다.

    내용을 수정한 뒤 다시 등록해 주세요.

    로그인

    로그인

    Google 계정으로 계속
    또는 이메일

    고객센터

    불편한 점이나 궁금한 내용을 남겨 주세요. 로그인하지 않아도 문의할 수 있습니다.

    이름·이메일·문의 내용과 로그인한 경우 계정 정보를 문의 처리 목적으로 저장하며, 관리자만 열람합니다. 접수일부터 180일 후 자동 삭제 대상이 됩니다. 비밀번호·카드번호·신분증 등 민감한 정보는 입력하지 마세요. 개인정보 안내

    선택적 분석 쿠키로 사이트 이용 현황을 파악합니다. 거부해도 로그인과 이용에는 영향이 없습니다. 광고 동의는 Google에서 별도로 관리합니다.

    개인정보 보호정책