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댄 하우저, 락스타의 '불리(Bully)' 개발 고충 밝혀

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댄 하우저, 락스타의 '불리(Bully)' 개발 고충 밝혀

전 락스타 부사장 댄 하우저는 최근 2006년 오픈 월드 타이틀 '불리'의 격동적인 개발 과정에 대해 이야기했습니다. 하우저는 이 프로젝트를 끊임없이 문제가 발생하는 어려운 작업이었다고 묘사하며, 게임의 성공은 제작 주기 막바지에 이르러서야 비로소 나타났다고 언급했습니다. 개발팀은 락스타의 상징적인 오픈 월드 공식을 십 대 주인공에게 맞게 조정하는 데 상당한 어려움을 겪었습니다. 게임의 배경이 학교였기 때문에 디자이너들은 자동

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