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GTA 6 개발진, 지나간 유행을 "편승하지" 않고 그들만의 "왜곡되고 과장된 버전"을 만들고자 노력해

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GTA 6 개발진, 지나간 유행을 "편승하지" 않고 그들만의 "왜곡되고 과장된 버전"을 만들고자 노력해

락스타의 내러티브 수석 부사장 루퍼트 험프리스는 최근 5년 이상 걸리는 개발 주기 동안 시의적절한 풍자를 만들어내는 것의 어려움에 대해 이야기했습니다. 러브 매거진과의 인터뷰에서 험프리스는 팀이 게임이 출시될 시점에는 구식이 될 단발성 유행을 적극적으로 피하기 위해 노력했다고 밝혔습니다. 개발자들은 유통기한이 지난 밈을 쫓는 대신 음모론이나 일상적인 사건에 대한 기이한 대중의 반응과 같이 지속적인 주제에 집중했습니다. 험프리스

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