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락스타의 내러티브 수석 부사장 루퍼트 험프리스는 최근 5년 이상 걸리는 개발 주기 동안 시의적절한 풍자를 만들어내는 것의 어려움에 대해 이야기했습니다. 러브 매거진과의 인터뷰에서 험프리스는 팀이 게임이 출시될 시점에는 구식이 될 단발성 유행을 적극적으로 피하기 위해 노력했다고 밝혔습니다.

개발자들은 유통기한이 지난 밈을 쫓는 대신 음모론이나 일상적인 사건에 대한 기이한 대중의 반응과 같이 지속적인 주제에 집중했습니다. 험프리스는 스튜디오가 실제 세계의 정확한 복제품을 집어넣는 대신 현대 현상에 대해 왜곡되고 과장된 해석을 구축한다고 설명했습니다.

내러티브는 또한 아메리칸 드림을 향한 변화하는 문화적 태도도 건드릴 것입니다. 험프리스는 GTA 4가 기회에 대한 공허한 논평을 제공하고 GTA 5가 냉소주의를 강화한 반면, 오늘날의 아메리칸 드림은 비록 일반 사람들에게는 여전히 닿지 않는 곳에 있더라도 주택 소유와 대출 상환에 초점을 맞춘 더욱 소박한 것일 수 있다고 언급했습니다. 그는 천문학적인 부가 무한한 야망과 충돌하는 최전선으로 마이애미와 남플로리다를 꼽았습니다.

험프리스는 GTA 6의 아메리칸 드림에 대한 구체적인 논평을 명시적으로 밝히지 않았지만, 그의 발언은 주인공 제이슨과 루시아가 과거 캐릭터들처럼 끝없는 무저갱의 부를 추구하지 않을 수도 있음을 시사합니다. 플레이어들은 다음 달 11월 19일에 GTA 6가 출시될 때 전체 스토리를 발견할 수 있습니다.

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