플레이어의 목소리

@스레드

'어쌔신 크리드 3' 디렉터, 중고 거래를 막기 위해 플레이 타임을 늘리라는 내부 압박이 있었다고 밝혀

커뮤니티로 돌아가기

시작한 글

'어쌔신 크리드 3' 디렉터, 중고 거래를 막기 위해 플레이 타임을 늘리라는 내부 압박이 있었다고 밝혀

게임의 플레이 분량은 많은 게이머들 사이에서 여전히 중요한 화두이며, 특히 어쌔신 크리드 팬들은 방대하고 군더더기 있는 구성보다는 응축된 모험을 선호한다. 최근 보도에 따르면 유비소프트는 과거 어쌔신 크리드 3 개발진에게 게임 길이를 억지로 늘리도록 압박을 가했다고 한다. 어쌔신 크리드 3의 디렉터인 알렉스 허치슨은 과거 Gamesradar와의 인터뷰에서 플레이 시간을 늘리고 RPG 요소를 더해 게임을 비대하게 만들라는 내부의

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.

다국어 공유하기

최신 토론

첫 이야기를 남겨보세요.

토론 시작

@스레드 쓰기

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다. '어쌔신 크리드 3' 디렉터, 중고 거래를 막기 위해 플레이 타임을 늘리라는 내부 압박이 있었다고 밝혀

회원 계정의 닉네임으로 게시됩니다. 로그인 또는 가입

이미지 첨부

JPEG·PNG·WebP, 최대 5장 · 파일당 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    등록할 수 없습니다

    사용할 수 없는 단어가 있습니다.

    내용을 수정한 뒤 다시 등록해 주세요.

    로그인

    로그인

    Google 계정으로 계속
    또는 이메일

    고객센터

    불편한 점이나 궁금한 내용을 남겨 주세요. 로그인하지 않아도 문의할 수 있습니다.

    이름·이메일·문의 내용과 로그인한 경우 계정 정보를 문의 처리 목적으로 저장하며, 관리자만 열람합니다. 접수일부터 180일 후 자동 삭제 대상이 됩니다. 비밀번호·카드번호·신분증 등 민감한 정보는 입력하지 마세요. 개인정보 안내

    선택적 분석 쿠키로 사이트 이용 현황을 파악합니다. 거부해도 로그인과 이용에는 영향이 없습니다. 광고 동의는 Google에서 별도로 관리합니다.

    개인정보 보호정책