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게임의 플레이 분량은 많은 게이머들 사이에서 여전히 중요한 화두이며, 특히 어쌔신 크리드 팬들은 방대하고 군더더기 있는 구성보다는 응축된 모험을 선호한다. 최근 보도에 따르면 유비소프트는 과거 어쌔신 크리드 3 개발진에게 게임 길이를 억지로 늘리도록 압박을 가했다고 한다.
어쌔신 크리드 3의 디렉터인 알렉스 허치슨은 과거 Gamesradar와의 인터뷰에서 플레이 시간을 늘리고 RPG 요소를 더해 게임을 비대하게 만들라는 내부의 압박이 상당했다고 밝혔다. 크리에이티브 디렉터에 따르면 중고 시장에서 이익을 얻는 곳은 게임스탑뿐이었기에, 플레이어가 디스크를 콘솔에 더 오래 꽂아두도록 만들어 중고 반환을 지연시키려 했다.
허치슨은 액션 어드벤처 게임이 플레이 시간당 비용이 비싸기 때문에, 레벨이나 장비, 통계, 전리품 같은 RPG 요소를 추가하는 것이 플레이 타임을 늘리는 가장 저렴하고 효과적인 수단이었다고 설명했다. 그는 2017년에 유비소프트를 떠났지만, 시리즈가 본격적인 RPG 장르로 전환된 것에 대해 다소 혼란스러웠다고 언급했다.
그러한 우려에도 불구하고 어쌔신 크리드 쇼도우스 같은 최신작들은 5이 넘는 플레이어를 기록하며 긍정적인 반응을 얻었다. 한편으로는 어쌔신 크리드 미라지처럼 잠입에 초점을 맞춘 보다 선형적인 작품을 원하는 구세대 팬들의 갈증도 여전히 이어지고 있다.


