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"그들은 칼리스토가 완전히 실패했다고 생각했다": 글렌 스코필드가 '칼리스토 프로토콜'의 부진한 성적에 대해 퍼블리셔 크래프톤을 비난하다

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"그들은 칼리스토가 완전히 실패했다고 생각했다": 글렌 스코필드가 '칼리스토 프로토콜'의 부진한 성적에 대해 퍼블리셔 크래프톤을 비난하다

칼리스토 프로토콜의 공동 제작자인 글렌 스코필드가 게임의 문제 많았던 출시 원인을 퍼블리셔인 크래프톤 탓으로 돌렸다. 스코필드는 스트라이킹 디스턴스 스튜디오의 팀이 원래 목표였던 2023년 3월에서 2022년 12월로 일정이 앞당겨지면서 게임을 조기 출시할 수밖에 없었다고 주장했다. 개발 과정은 코로나19로 인한 인력 차질과 PS4 및 PS5 간의 크로스 플랫폼 호환성을 보장해야 한다는 지시로 인해 방해를 받았다고 전해졌다.

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