플레이어의 목소리

@스레드

세계 정상에 선 캡콤, RE 엔진을 'AI 지원 게임 엔진'으로 만들고자 하다

커뮤니티로 돌아가기

시작한 글

세계 정상에 선 캡콤, RE 엔진을 'AI 지원 게임 엔진'으로 만들고자 하다

캡콤은 자사의 독자적인 RE 엔진의 향후 진화를 상세히 설명하기 위해 금요일에 사내 기술 컨퍼런스인 '캡콤 오픈 컨퍼런스 RE : 2026'을 개최했습니다. 프로그래머 이시다 사토시는 이 엔진을 AI 생성 게임 엔진으로 전환하겠다는 퍼블리셔의 포부를 밝혔습니다. 2017년 '바이오하자드 7'으로 데뷔한 RE 엔진은 약 30개의 게임의 기반으로 사용되어 왔습니다. 개발 기간이 길어지는 현대 AAA 게임 제작의 과제를 해결하기 위

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.

다국어 공유하기

최신 토론

첫 이야기를 남겨보세요.

토론 시작

@스레드 쓰기

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다. 세계 정상에 선 캡콤, RE 엔진을 'AI 지원 게임 엔진'으로 만들고자 하다

회원 계정의 닉네임으로 게시됩니다. 로그인 또는 가입

이미지 첨부

JPEG·PNG·WebP, 최대 5장 · 파일당 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    등록할 수 없습니다

    사용할 수 없는 단어가 있습니다.

    내용을 수정한 뒤 다시 등록해 주세요.

    로그인

    로그인

    Google 계정으로 계속
    또는 이메일

    고객센터

    불편한 점이나 궁금한 내용을 남겨 주세요. 로그인하지 않아도 문의할 수 있습니다.

    이름·이메일·문의 내용과 로그인한 경우 계정 정보를 문의 처리 목적으로 저장하며, 관리자만 열람합니다. 접수일부터 180일 후 자동 삭제 대상이 됩니다. 비밀번호·카드번호·신분증 등 민감한 정보는 입력하지 마세요. 개인정보 안내

    선택적 분석 쿠키로 사이트 이용 현황을 파악합니다. 거부해도 로그인과 이용에는 영향이 없습니다. 광고 동의는 Google에서 별도로 관리합니다.

    개인정보 보호정책