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바이오하자드 레퀴엠은 온라인 게임으로 시작되었으나, 프로듀서는 테스트 결과가 '우호적이지 않았다'고 인정했다
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바이오하자드 레퀴엠은 온라인 게임으로 시작되었으나, 프로듀서는 테스트 결과가 '우호적이지 않았다'고 인정했다
캡콤은 바이오하자드 레퀴엠이 개발 과정에서 상당한 변화를 겪었음을 공식적으로 확인했다. 프로듀서 카와타 마사치카는 이 프로젝트가 당초 온라인 멀티플레이어 게임으로 구상되었으며, 이는 최종 결과물과는 크게 다른 방향이었다고 밝혔다. 온라인 콘셉트에서 방향을 전환하기로 한 결정은 개발 중반에 실시된 내부 테스트에서 좋지 않은 결과가 나온 데 따른 것이다. 개발진은 온라인 중심의 게임 방식이 팬들의 기대와 부합하지 않는다고 결론 내
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