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'어쌔신 크리드 3' 디렉터, 중고 거래를 막기 위해 플레이 타임을 늘리라는 내부 압박이 있었다고 밝혀
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'어쌔신 크리드 3' 디렉터, 중고 거래를 막기 위해 플레이 타임을 늘리라는 내부 압박이 있었다고 밝혀
게임의 플레이 분량은 많은 게이머들 사이에서 여전히 중요한 화두이며, 특히 어쌔신 크리드 팬들은 방대하고 군더더기 있는 구성보다는 응축된 모험을 선호한다. 최근 보도에 따르면 유비소프트는 과거 어쌔신 크리드 3 개발진에게 게임 길이를 억지로 늘리도록 압박을 가했다고 한다. 어쌔신 크리드 3의 디렉터인 알렉스 허치슨은 과거 Gamesradar와의 인터뷰에서 플레이 시간을 늘리고 RPG 요소를 더해 게임을 비대하게 만들라는 내부의
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