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[NIKKE] 4周年記念放送を心待ちにしよう
Multi-platformニュース4 日前
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[NIKKE] 4周年記念放送を心待ちにしよう

Level Infiniteが『勝利の女神:NIKKE』の4周年特別放送を10月24日午後7時に公式YouTubeチャンネルで配信する。記念イベント、アップデート、報酬情報を放送で公開する予定であり、まだ公開されていない詳細な報酬を確定事項として書くことはできない。

GameToc · ゲームメディア · 韓国要点と出典
アウター플레인(アウタープレーン)、サービス移管1周年をそのまま見過ごすわけにはいかない
Multi-platformニュース5 日前
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アウター플레인(アウタープレーン)、サービス移管1周年をそのまま見過ごすわけにはいかない

Major9は、『アウタープレーン』のサービス移管1周年を記念して「バニーディーンパーティ」アップデートを披露する。記念事前登録は10月12日まで受け付け、報酬はその後に提供すると案内した。新しい仲間、イベントダンジョン、成長コンテンツの拡張が核心である。

GameToc · ゲームメディア · 韓国要点と出典
『World of Warships』に『ブルーアーカイブ』が再登場
Multi-platformニュース5 日前
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『World of Warships』に『ブルーアーカイブ』が再登場

ウォーゲーミングは、『World of Warships』のバージョン15.9アップデートに伴い、『ブルーアーカイブ』とのコラボレーションを再度実施する。開催期間は10月7日から12月2日まで。過去のコラボ艦長やテーマ艦艇を再販売する内容として紹介されている。

GameToc · ゲームメディア · 韓国要点と出典
『Trace of Wind』、グローバル事前登録を開始
Multi-platformニュース5 日前
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『Trace of Wind』、グローバル事前登録を開始

ネプチューンが新作『Trace of Wind』のグローバル事前登録を開始した。去る7月にグローバルパブリッシング権を獲得した作品で、ピクセルグラフィックとストーリー中心のJRPG構成を前面に出している。事前登録はGoogle Play、Apple App Store、および個別の公式ページで行われる。

GameToc · ゲームメディア · 韓国要点と出典
CriticalHitが『GTA VI』の先行アクセス権を獲得:プレイした感触は上々…
Multi-platformニュース6 日前
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CriticalHitが『GTA VI』の先行アクセス権を獲得:プレイした感触は上々…

CriticalHitは『グランド・セフト・オートVI』の先行ハンズオンプレビューを公開し、プレイを楽しんだと報告しました。詳細なレビューは発売日が近づいた時期に公開される予定です。

Critical Hit · ゲームメディア · 南アフリカ要点と出典
カプコンのREX計画:AIによる開発支援とゲーム全体の生成は別の話
Multi-platformニュース2026/10/03
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カプコンのREX計画:AIによる開発支援とゲーム全体の生成は別の話

カプコンは、同社の独自エンジン「RE ENGINE」をAI生成ゲームエンジンへと段階的に移行させる意向を発表しました。この発表は、昨日開催された技術カンファレンス「Capcom Open Conference RE: 2026」にて、プログラマーの石田聡氏によって行われました。石田氏は、現在進行中のこの取り組みが「Project REX」と呼ばれていることを明らかにしました。

PC Gamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
注目から行動へ:マーケターにとってプレイステートが重要である理由
Multi-platformニュース2026/10/02
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注目から行動へ:マーケターにとってプレイステートが重要である理由

Unityのマーケティング解説では、モバイルゲームへの参加がオーディエンスの広告との接触方法を変えると論じられています。その出発点は、スクリーンと積極的にインタラクションすることと、受動的なフィード内で素材を軽くスクロールして通り過ぎることの違いです。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
挑戦者の接近:サードパーティ製アプリストアがGoogle Playに登場
Multi-platformニュース2026/10/01
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挑戦者の接近:サードパーティ製アプリストアがGoogle Playに登場

Googleは、競合するサードパーティ製アプリストアをGoogle Playストアを通じて直接配信することを許可し、Androidエコシステムの転換を開始しました。この動きは、『フォートナイト』の開発元であるEpic Gamesが、アプリの配信および決済処理に関してGoogleが独占禁止法に違反していると主張した法的紛争を受けたものです。

EFF · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
あなたの作業環境に寄り添う:Grok Build用Unityプラグイン
Multi-platformニュース2026/10/01
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あなたの作業環境に寄り添う:Grok Build用Unityプラグイン

UnityはGrok Build向け公式開発プラグインをリリースし、Claude CodeやCodexの統合ですでに提供されているものと同じエンジンガイダンスを拡張しました。この発表により、開発者は最初にエディターやダウンロードページを開く必要がなくなり、ターミナルがUnityゲームを構築するためのもう一つの出発点として位置づけられます。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity、「External Dependency Manager」パッケージを発表
Multi-platformニュース2026/09/29
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Unity、「External Dependency Manager」パッケージを発表

Unityは、Unityプロジェクトで使用されるネイティブのAndroidおよびiOSライブラリを解決するための公式パッケージ「External Dependency Manager」を発表しました。これはUnity Package Managerを通じて配布され、一般的なモバイル統合タスクをUnityのサポートされているパッケージワークフローに組み込みます。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
『Scritchy Scratchy』のクロスプラットフォーム展開
Multi-platformニュース2026/09/28
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『Scritchy Scratchy』のクロスプラットフォーム展開

Lunch Money GamesとFunday Gamesが、Unity開発者のインタビューで『Scritchy Scratchy』の移植について語っています。マウス、タッチ、コントローラーの入力を切り替えながら、ひっかくような触感を維持することが課題でした。Nintendo Switch版も現在準備が進められています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
RUST LTDが『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』の深い銃器シミュレーションを構築した方法
Multi-platformニュース2026/09/25
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RUST LTDが『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』の深い銃器シミュレーションを構築した方法

RUST LTDは、オリジナルゲームを移植するのではなく、まっさらなUnityプロジェクトから『Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2』を再構築しました。Unityのデベロッパーインタビューで、チームは本格的なコンテンツ制作に入る前に、アーキテクチャとツールに約6カ月を費やしたと語っています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典

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