要点

カプコンは、同社の独自エンジン「RE ENGINE」をAI生成ゲームエンジンへと段階的に移行させる意向を発表しました。この発表は、昨日開催された技術カンファレンス「Capcom Open Conference RE: 2026」にて、プログラマーの石田聡氏によって行われました。石田氏は、現在進行中のこの取り組みが「Project REX」と呼ばれていることを明らかにしました。

Project REXは、人工知能と機械学習をRE ENGINEに統合するために設計された6つの異なるプログラムで構成されています。具体的な開発ツールには、データ処理および共通ルールへの変換を行う「Re:Dox」や、エンジン開発ツールのAI支援最適化を行う「RE:UI」などが含まれます。

その他のプログラムは、開発プロセスの加速を目的としています。「RE: Runtime」は、多数のオブジェクトやキャラクターのグループを同時にアニメーション化することを可能にし、「RE: Flows」は、ゲームメカニクスのアイデアの実装や標準的なプログラミング言語への変換を簡素化します。

カプコンは、この変革が現代のゲームにおける膨大な複雑さ、データ管理の課題、そして2,000人を超える世界中のエンジンユーザーのニーズに対応するためのものだと述べています。これは、パイプラインの効率化を図りつつ、完成したゲーム内ではAI生成アセットを使用しないというカプコンの姿勢と一致しています。

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