
Modern Warfare 4、DMZ情報の公開と不正対策の変更を予告
『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』はいくつかの主要なアップデートを共有しました。そのハイライトは、Infinity Wardからの沈黙が続いた後のDMZモードに関する今後の発表です。これに加えて、パブリッシャーのActivisionは新しいゲームトレーラーを公開しました。

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』はいくつかの主要なアップデートを共有しました。そのハイライトは、Infinity Wardからの沈黙が続いた後のDMZモードに関する今後の発表です。これに加えて、パブリッシャーのActivisionは新しいゲームトレーラーを公開しました。

KRAFTONは2026年10月2日、アクションRPG『Last Epoch』のシーズン5「Frostborn Wrath」を開始しました。このダークファンタジーなタイムトラベル・アクションRPGは、2019年の早期アクセス開始から2024年2月の正式リリースを経て、全世界累計販売本数300万本を突破しています。

Unityのマーケティング解説では、モバイルゲームへの参加がオーディエンスの広告との接触方法を変えると論じられています。その出発点は、スクリーンと積極的にインタラクションすることと、受動的なフィード内で素材を軽くスクロールして通り過ぎることの違いです。

最近の4Gamerのインタビューで、NC副社長兼BigFire Games CEOのJames Bae氏は、Unreal Engine 5で開発されているオープンワールドMMOタクティカルシューター『Cinder City』のプレアルファテストで得られたフィードバックについて語りました。北米で7,000人が参加したプレアルファテストを経て、12月には北米、欧州、アジアへと地域を拡大したアルファテストが予定されています。

Googleは、競合するサードパーティ製アプリストアをGoogle Playストアを通じて直接配信することを許可し、Androidエコシステムの転換を開始しました。この動きは、『フォートナイト』の開発元であるEpic Gamesが、アプリの配信および決済処理に関してGoogleが独占禁止法に違反していると主張した法的紛争を受けたものです。

バンダイナムコエンターテインメントは、iOSおよびAndroid向けスマートフォンアプリ『キン肉マン マッスルタッグマッチ 令和復活版』を今秋配信すると発表しました。 各ストアにて事前登録の受付が開始されています。

EpicのFortnitemaresの発表では、バトルロイヤル、Horde Rush、リロード全体にわたるハロウィンコンテンツの概要が説明されています。バトルロイヤルでは、Nightmare Neighborhoodとフレディ・クルーガーが登場し、イベント武器や呪われたオーバーライドも追加されます。パブリッシャーは、10月を通して予定されているキャラクターのコスメティックもリストアップしています。

UnityはGrok Build向け公式開発プラグインをリリースし、Claude CodeやCodexの統合ですでに提供されているものと同じエンジンガイダンスを拡張しました。この発表により、開発者は最初にエディターやダウンロードページを開く必要がなくなり、ターミナルがUnityゲームを構築するためのもう一つの出発点として位置づけられます。

Unityの2026年9月のまとめでは、同エンジンを使用する開発者によるリリースが集められており、正式リリースとアーリーアクセス開始の両方が取り上げられています。これは完全なカタログや人気ランキングではなく、コミュニティからのセレクションとして提示されています。

Microsoft Flight Simulator 2024は「Aircraft & Avionics Update 06」をリリースし、ドイツの象徴的な航空機5機に無料のアップグレードと新しいシステムを導入しました。公式リリースノートによると、既存の所有者は追加費用なしでこれらの強化を受け取ることができます。

『Minecraft Dungeons 2』は、オープンワールド、サイドクエスト、そして10年以上ぶりとなる新しい次元を導入した、より野心的な続編として登場しました。レビュアーは、本作が生活の質(QoL)を向上させる注目すべき改善をもたらしている一方で、残念ながら前作と同じ問題につまずいていると指摘しています。

Unityは、Unityプロジェクトで使用されるネイティブのAndroidおよびiOSライブラリを解決するための公式パッケージ「External Dependency Manager」を発表しました。これはUnity Package Managerを通じて配布され、一般的なモバイル統合タスクをUnityのサポートされているパッケージワークフローに組み込みます。