要点

最近の4Gamerのインタビューで、NC副社長兼BigFire Games CEOのJames Bae氏は、Unreal Engine 5で開発されているオープンワールドMMOタクティカルシューター『Cinder City』のプレアルファテストで得られたフィードバックについて語りました。北米で7,000人が参加したプレアルファテストを経て、12月には北米、欧州、アジアへと地域を拡大したアルファテストが予定されています。

Bae氏は、射撃メカニクス、サウンドデザイン、物語については肯定的な評価を得た一方、難易度設定については失敗であり、厳しい批判を浴びたことを認めました。開発者のスキルがバランス調整を難しくしていると述べ、熟練したグループはテストエリアを素早くクリアする一方で、カジュアルプレイヤーは序盤で苦戦したと指摘しました。

バランス調整についてBae氏は、屋外エリアや序盤のゾーンの難易度を下げる一方、ダンジョンや建物などのインスタンスでは、プレイヤーが難易度を選択し、それに応じた報酬を得られるようにすると述べました。また、プレイヤーの没入感を損なうことなくスムーズに反応するように設計された、AI NPC用のカスタムサーバーの使用についても強調しました。

12月のアルファテストでは日本語サポートが追加され、日本国内でのテスター募集も行われる予定で、最適なping値を確保するために地域別サーバーも計画されています。Bae氏は、ライブサービスにおけるアップデートスケジュールの調整が困難であることから、コンソールとのクロスプレイについては慎重な姿勢を示しましたが、ゲームパッドへの対応は含まれる予定です。

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