
Codex公式Unityプラグイン
Unityは、開発者が自分で統合を組み立てる必要がなく、エンジン固有のガイダンスをパッケージ化したCodex向け公式プラグインを公開しました。その目的は、コーディングエージェントがUnityプロジェクトを検査して作業するためのより良い出発点を提供することです。
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Unityは、開発者が自分で統合を組み立てる必要がなく、エンジン固有のガイダンスをパッケージ化したCodex向け公式プラグインを公開しました。その目的は、コーディングエージェントがUnityプロジェクトを検査して作業するためのより良い出発点を提供することです。

Rockstar Games and Atlantic Records have officially announced GTA 6: The Album, a collection featuring 34 original tracks recorded specifically for the upcoming title. This release aims to complement the game's atmosphere, with some songs already available for listeners to enjoy ahead of the full launch.

マイクロソフトは、「Gears of War: E-Day」、「マインクラフト ダンジョンズ II」、「Dune: Awakening」といった注目度の高い今後のリリース作品を含む、Xbox Game Passに追加される新しいラインナップを発表しました。プレイヤーは、協力サバイバルアドベンチャーからアクション満載のシューティングゲームまで、幅広いジャンルの探索を楽しみにしていただけます。

Microsoft has announced an upcoming lineup of titles heading to the Xbox Game Pass, featuring prominent additions such as Dune: Awakening on September 22, Minecraft Dungeons II on September 29, and Gears of War: E-Day arriving on October 6. Players will also gain access to RuneScape: Dragonwilds on September 15, Kernel Hearts on September 17, Well Dweller on September 22, and Keeper on October 2.

UnityのCI/CDに関する記事では、テスト、ビルド、エディターのプロビジョニングの一貫したエントリーポイントとしてUnity CLIを使用することが提案されています。これは、ハードコードされた実行ファイルのパス、準備されたランナーイメージ、スタジオが管理するラッパースクリプトに現在依存しているパイプラインに対処するものです。

BlizzCon 2026の開会式では、Xbox Wire Franceの公式レポートによると、複数のBlizzardフランチャイズにわたる主要な発表が行われました。そのハイライトは、2030年発売予定のオリジナルオープンワールドシューターとしてStarCraftが予期せぬ復活を遂げたことです。

Xbox Wire Germany が、9月14日から18日に Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Game Pass に登場するゲームを紹介した。シミュレーション、サバイバル、戦略、スポーツなど多彩なジャンルがそろう。

Xboxは東京ゲームショウで、ゲーミング25周年と日本における20年以上の歩みを祝います。公式Xboxチャンネルにて、フランス時間の2026年9月17日正午12時より、荒木美鈴の司会による専用放送を実施すると発表しました。

デジタル主権は世界で重要な概念となっているが、政策立案者と市民社会の間で、その定義には大きな違いがある。欧州では米国のクラウド基盤や半導体への依存を減らす議論が中心となる一方、世界の多数派を占める国々は、地政学的な不安定さの中で物理的インフラが抱える脆弱性を重視している。

Unityは、Unite SeoulでのUnity CLIの発表に続き、公式のClaude Codeプラグインを導入しました。この統合は、開発者がエンジンを選択して開く前に、コーディングエージェントにゲームについて説明するというワークフローに対応するものです。

Garage Collectiveは、モバイルVR向けに設計されたオープンワールド・アクションRPG「DrakkenRidge」の技術的アプローチについて解説しています。2人のチームは、ヘッドセットのパフォーマンスの許容範囲内で視認性の高い広大な環境を実現するために、UnityのEntity Component Systemを使用しています。 nこの記事では、ワールドレンダリングの大部分をエンティティに移行しつつ、多くの近距離インタラクションを従来のGameObjectやMonoBehaviourに維持することについて説明しています。共有メッシュ、テクスチャアトラス、マテリアルにより、Entities Graphicsはシーンの大部分をバッチ処理できるようになり、個別のオブジェクト階層を評価するオーバーヘッドを削減できます。

Xbox Wire Germany が、Xbox 各プラットフォーム、Windows、Game Pass に近日登場するゲームの発売予定を紹介した。今週のラインアップには、スポーツシミュレーション、デッキ構築型ゲーム、アクションアドベンチャー、パズルなど幅広いジャンルが含まれる。