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Ember Labが『Kena: Scars of Kosmora』の物語を再開、2027年発売予定
PlayStationニュース2026/10/01
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Ember Labが『Kena: Scars of Kosmora』の物語を再開、2027年発売予定

開発元のEmber Labは、『Kena: Scars of Kosmora』の発売を2027年に延期すると発表しました。チームは、2021年のデビュー作『Kena: Bridge of Spirits』よりも高い品質と大規模な体験を実現するために、さらなる磨き上げの時間が必要であるとしています。

PlayStation.Blog Spain · 公式発表 · スペイン要点と出典
『Kena: Scars of Kosmora』が2027年に発売決定、Ember Labが物語の概要を公開
PlayStationニュース2026/10/01
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『Kena: Scars of Kosmora』が2027年に発売決定、Ember Labが物語の概要を公開

開発元のEmber Labは、『Kena: Scars of Kosmora』の発売を2027年に予定していると発表しました。同スタジオは、2021年のタイトル『Bridge of Spirits』の規模と品質を上回る体験を確実なものにするため、開発とブラッシュアップにさらなる時間をかけています。

PlayStation.Blog France · 公式発表 · フランス要点と出典
『ウィッチャー3』の拡張パック「Songs of the Past」の舞台設定は「非常に自然な流れに感じられた」とCD Projekt Redのストーリーディレクターが語る。DLCの核心に迫る質問はかわされた
Multi-platformアップデート2026/10/01
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『ウィッチャー3』の拡張パック「Songs of the Past」の舞台設定は「非常に自然な流れに感じられた」とCD Projekt Redのストーリーディレクターが語る。DLCの核心に迫る質問はかわされた

CD Projekt RedのストーリーディレクターであるMarcin Blacha氏は、先日『ウィッチャー3』の拡張パック「Songs of the Past」について語った。本作は『血塗られた美酒』に代わり、白狼の新たな最終章としての役割を担う。物語は、吟遊詩人ダンディリオンが家族の緊急事態に際して友人の助けを必要としたことで、ゲラルトが隠居生活から呼び戻されるところから始まる。

Rock Paper Shotgun · ゲームメディア · イギリス要点と出典
『Kena: Scars of Kosmora』が2027年に発売決定、Ember Labがストーリーの概要を公開
PlayStationニュース2026/10/01
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『Kena: Scars of Kosmora』が2027年に発売決定、Ember Labがストーリーの概要を公開

Ember Labは、『Kena: Scars of Kosmora』の発売を2027年に延期すると発表しました。この延期は、開発チームが2021年のデビュー作『Bridge of Spirits』よりも大幅に規模が大きく、より野心的な最高品質のゲームを提供できるようにするためのものです。

PlayStation.Blog Italy · 公式発表 · イタリア要点と出典
『Kena: コスモラの刻印』が2027年に発売決定。開発スタジオEmber Labが物語の概要を公開!
PlayStation発売2026/10/01
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『Kena: コスモラの刻印』が2027年に発売決定。開発スタジオEmber Labが物語の概要を公開!

開発スタジオのEmber Labは、『Kena: Scars of Kosmora』を2027年に発売すると発表した。本作はPlayStation 5およびPC向けにパッケージ版とデジタル版の両方で展開され、10月1日木曜日よりウィッシュリストの登録が開始される。

PlayStation.Blog Japan · 公式発表 · 日本要点と出典
Kena: Scars of Kosmora、PS5・PCで2027年発売予定
PlayStationプレビュー2026/10/01
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Kena: Scars of Kosmora、PS5・PCで2027年発売予定

Ember Labは、『Kena: Scars of Kosmora』を2027年に発売予定であると発表しました。開発チームによると、本作は2021年のデビュー作『Kena: Bridge of Spirits』の品質を上回ることを目指しており、より大規模で洗練された体験を提供するために発売を延期したとのことです。

PlayStation.Blog US · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
「プレイヤーにはゲームの裏をかこうとしてほしい」:『No Law』が目指す、危険な城塞都市でのArkane流の反応性
Multi-platformニュース2026/10/01
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「プレイヤーにはゲームの裏をかこうとしてほしい」:『No Law』が目指す、危険な城塞都市でのArkane流の反応性

ポート・デザイアは、Neon Giantが開発するイマーシブシム『No Law』の舞台となる、壁に囲まれた孤立した港町だ。クリエイティブ・ディレクターのTor Frick氏によると、この港町は3つの隣国に挟まれた無法地帯であり、平和維持軍によって管理されている。この舞台は、違法な医学研究や悪徳、密輸を行うための都合の良い遊び場となっている。

Rock Paper Shotgun · ゲームメディア · イギリス要点と出典
マイクロソフトの企業体制における相次ぐレイオフやスタジオの再編にもかかわらず、「Xboxは売却対象ではない」とCEOのアシャ・シャルマが明言
Multi-platform特典2026/10/01
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マイクロソフトの企業体制における相次ぐレイオフやスタジオの再編にもかかわらず、「Xboxは売却対象ではない」とCEOのアシャ・シャルマが明言

XboxのCEOであるアシャ・シャルマ(Asha Sharma)は、今期予定されている複数回のレイオフの第2弾として268人の従業員を解雇した最近の人員削減にもかかわらず、マイクロソフトのゲーム部門を売却する計画はないと否定しました。組織体制も変更され、独立したスタジオから離れ、アクティビジョン(Activision)やベセスダ(Bethesda)出身の上層部が率いる少数の部門の下に残存チームが統合されています。

Rock Paper Shotgun · ゲームメディア · イギリス要点と出典
『Granado Espada M』本日より事前登録開始!PCとモバイルでクラシックな冒険の世界へ再び
Multi-platformニュース2026/10/01
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『Granado Espada M』本日より事前登録開始!PCとモバイルでクラシックな冒険の世界へ再び

PlayParkは、PCのクラシックなファンタジー世界をiOS、Android、PCクライアントで楽しめるクロスプラットフォームMMORPG『Granado Espada M』の事前登録を正式に開始しました。本作は、複数のキャラクターを同時に操作して独自の戦闘戦略や大規模な戦争を繰り広げる、シリーズの特徴である「マルチキャラクターコントロール」システムを継承しています。

GamingDose · ゲームメディア · タイ要点と出典
「The Division」開発元のMassiveが「Splinter Cell」と「Ghost Recon」、そしてUbisoftの新作ディーゼルパンクMOBAを統括するグローバルブランドに
Multi-platformニュース2026/10/01
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「The Division」開発元のMassiveが「Splinter Cell」と「Ghost Recon」、そしてUbisoftの新作ディーゼルパンクMOBAを統括するグローバルブランドに

Ubisoftは、Massive Entertainmentが「Splinter Cell」、「Ghost Recon」、そして「March of Giants」と題されたオリジナルの第二次世界大戦ファンタジーMOBAを含む、いくつかの主要シリーズのグローバルレーベルとしての役割を担うことを発表しました。

Rock Paper Shotgun · ゲームメディア · イギリス要点と出典
【Eurogamer】『Gears of War: E-Day』の開発者たちが、発売直後かつボーナス支給直前に解雇されることを懸念
Multi-platform発売2026/10/01
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【Eurogamer】『Gears of War: E-Day』の開発者たちが、発売直後かつボーナス支給直前に解雇されることを懸念

Eurogamerの情報筋によると、マイクロソフトによる最近の人員削減が行われる前、The Coalitionのスタッフは、新作『Gears of War: E-Day』の開発に携わっていることや、Xbox Game Studiosの主要なファーストパーティ開発スタジオとしての地位、そして経営陣が現場に干渉しない方針をとっていることから、雇用不安に対して慎重ながらも楽観的な見方をしていた。

ResetEra · フォーラムの議論 · 世界要点と出典
マイクロソフトが新たなアプローチを検討する中、Xboxは長い道のりに直面
Multi-platformニュース2026/10/01
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マイクロソフトが新たなアプローチを検討する中、Xboxは長い道のりに直面

Xbox部門CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトがゲーム部門を売却する計画であるという憶測を否定した。GameSpotが報じたニューヨーク・タイムズとのインタビューの中で、シャルマ氏は全面的な売却は予定されていないものの、長期的な成功を達成するためにパートナーシップ、異なる運営モデル、その他の変更を検討していると述べた。

Gamereactor UK · ゲームメディア · イギリス要点と出典

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