
「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」にて「ガンダムEXAコラボステージ」開催、SSRユニット「エクストリームガンダム エクセリア」が登場
バンダイナムコエンターテインメントは、モバイルゲーム『SDガンダム Gジェネレーション エターナル』にて新たなコラボイベントを開始しました。10月8日より、『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』シリーズおよび『ガンダムEXA』の15周年を記念した特別コンテンツが実装されます。
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バンダイナムコエンターテインメントは、モバイルゲーム『SDガンダム Gジェネレーション エターナル』にて新たなコラボイベントを開始しました。10月8日より、『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』シリーズおよび『ガンダムEXA』の15周年を記念した特別コンテンツが実装されます。
![「ペルソナ3」は“ラスト1本”から始まった。橋野 桂氏,副島成記氏,目黒将司氏がP3,P4,P5の舞台裏を振り返る[The Tenth Mosaic]](/assets/news/d98b3ea73fb4f4d1905fdefd-480.webp)
2026年9月22日に開催されたイベント「The Tenth Mosaic」にて、ディレクターの橋野桂氏、キャラクターデザイナーの副島成記氏、コンポーザーの目黒将司氏が『ペルソナ3』『4』『5』の開発秘話を語った。橋野氏は、『ペルソナ3』が極度のプレッシャーの中で始まったことを明かした。当時、アトラスは財政難に直面しており、このプロジェクトをシリーズを救うための最後の試みと捉えていたからだ。

マイクロソフトは、2026年10月前半にXbox Game Passライブラリに追加される最新タイトルを発表しました。 10月8日から10月16日の間に、マルチプレイヤーシューター『Battlefield 6』や一人称視点のソウルライクゲーム『Valor Mortis』を含む9本の新作がサービスに追加されます。

SteelSeriesは8日、T1 Entertainment & Sportsが展開する最新のPC房ブランド「T1 Base Camp 江南店」にゲーミングギアを導入したと発表した。新論峴駅近くに位置するこの3店舗目は、9日にオープン予定である。施設面積は476坪で、トロフィールーム、チームボックス、レーシングエリアなどの専門ゾーンを備えている。

MSIは、NVIDIA RTX Sparkプロセッサをオーストラリア市場に投入する「Prestige N16 Flip AI+」ノートPCを正式に発表しました。 同社は現地での価格を確定し、予約受付を開始しました。

Nexon Gamesは、新作アクションタイトル『Wuchi: The Wayfarer』の主演俳優のキャスティングを正式に発表しました。本作は、伝説的な道士である田禹治(チョン・ウチ)を主人公とし、架空の朝鮮王朝時代を舞台に物語が展開されます。

GoogleとUnityは、新しい統合型ゲームプラットフォームを開発するための戦略的パートナーシップを締結しました。GoogleのAI研究能力とUnityのエンジン技術を組み合わせることで、あらゆるスキルレベルのクリエイターがゲーム開発を行えるようにすることを目指しています。
![[AGF 26] サブカルイベントの動画をAIで?ファンの不満が爆発](/assets/news/77df2c9a1daff6cb385ce1a5-480.webp)
AGF実行委員会は先日、12月4日から6日までKINTEXで開催予定の「AGF 2026」に向けた15秒のティーザー動画を公開しました。動画にはマスコットキャラクターのシャヤが会場を見つめる様子が描かれており、コメントを残した視聴者にチケットをプレゼントするキャンペーンも併せて告知されました。

AMDは、機械学習ベースのFSR 4技術を様々なハードウェアプラットフォームに統合する計画を正式に発表しました。コンピューティング・グラフィックス・グループのシニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるJack Huynh氏は、この展開がAPU、ゲーミングノートPC、およびハンドヘルドデバイスを対象とすることを認めました。

カプコンは、『バイオハザード レクイエム』の今後のダウンロードコンテンツ(DLC)において、アンブレラ社の共同創設者であるオズウェル・E・スペンサーを取り巻く物語を深掘りする予定です。この拡張コンテンツは、プレイヤーがシリーズの主要な敵役についてより包括的に理解できるようにすることを目的としています。

欧州委員会は、消費者保護協力(CPC)ネットワークを通じて、オンラインゲーム業界を対象とした協調行動を開始しました。主な目的は、デジタルアイテムの実際のコストに関する透明性を義務付け、仮想通貨を伴う欺瞞的な慣行を排除することです。

ゲーム業界は、実体のある所有権を提供していた物理メディアから、プレイヤーが単にライセンスを購入するだけのデジタルモデルへと移行しました。無期限に保管や共有ができた物理ディスクとは異なり、デジタル購入はパブリッシャーの管理下にあり、企業はユーザーの同意なしにいつでもアクセス権を取り消すことができます。