要点

2026年9月22日に開催されたイベント「The Tenth Mosaic」にて、ディレクターの橋野桂氏、キャラクターデザイナーの副島成記氏、コンポーザーの目黒将司氏が『ペルソナ3』『4』『5』の開発秘話を語った。橋野氏は、『ペルソナ3』が極度のプレッシャーの中で始まったことを明かした。当時、アトラスは財政難に直面しており、このプロジェクトをシリーズを救うための最後の試みと捉えていたからだ。

ブランドを再活性化させるため、チームは『ペルソナ3』において「死と再生」に焦点を当て、カレンダーシステムを用いて青春の有限性をシミュレートした。副島氏は現代の感性に訴えかけるスタイリッシュなUIデザインを強調し、目黒氏は「フューチャーポップ」なサウンドを導入した。2008年に発売された『ペルソナ4』では、情報過多の中で「真実」を見つけるというテーマにシフトし、舞台を地方の環境に設定した。

『ペルソナ5』では反逆と独立というテーマを探求した。橋野氏はキャラクターが社会的な支配から解き放たれる姿を描くことを目指し、目黒氏は怪盗の少年にふさわしい洗練された「気取り」を演出するためにアシッドジャズを取り入れた。制作者たちは、ペルソナのアイデンティティは過去の定型に固執することではなく、混沌とし進化し続けるその性質によって定義されると述べた。

橋野氏は、彼らの長編RPGの目標は、画面を超えて持続する体験を提供し、プレイヤーに永続的な意味をもたらすことだと締めくくった。彼はこのアプローチを洗練させ続け、プレイヤーが費やす時間が現実の生活を支えるものへと変換されるよう尽力している。

詳しい内容は原文をご確認ください。