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ユービーアイソフト、ドイツで100人の人員削減を計画
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ユービーアイソフト、ドイツで100人の人員削減を計画

ユービーアイソフトは、ドイツの事業部門において約100人の人員を削減する計画を発表しました。 影響を受けるのはデュッセルドルフ、ベルリン、マインツのスタジオです。

Eurogamer Portugal · ゲームメディア · ポルトガル要点と出典
動画AI使ってほぼ実写に。自宅のロードバイクでブロードウェイや石神井公園を走るソフトを自作した(CloseBox)
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動画AI使ってほぼ実写に。自宅のロードバイクでブロードウェイや石神井公園を走るソフトを自作した(CloseBox)

ある開発者が、MiniMax H3やLTX 2.5といったAI動画生成モデルを活用し、リアルなルート映像を生成するカスタム仮想サイクリングアプリケーションを作成しました。 Mapillaryのストリートレベル画像を参照点として利用することで、システムは地点間のギャップを埋める動画セグメントを生成し、ユーザーが自宅から特定の現実世界のルートを自転車で走行できるようにします。

GameBusiness.jp · ゲームメディア · 日本要点と出典
ミック・ゴードンが語る『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスのボス戦を「壮大で派手」にするための工夫
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ミック・ゴードンが語る『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスのボス戦を「壮大で派手」にするための工夫

開発元のAuroch Digitalは、作曲家のミック・ゴードンを起用し、『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスとなるボス戦に向けた「壮大で派手」なサウンドトラックを制作しました。『 DOOM』シリーズの楽曲で知られるゴードンは、前作にはなかった規模を誇る本作の最終決戦に、独自の音楽的個性を吹き込もうと試みました。

IGN India · ゲームメディア · インド要点と出典
ミック・ゴードンが語る『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスのボス戦を「壮大で華やか」にするためにしたこと
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ミック・ゴードンが語る『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスのボス戦を「壮大で華やか」にするためにしたこと

開発元のAuroch Digitalは、『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスとなるボス戦の音楽制作に作曲家のミック・ゴードンを起用しました。『 DOOM』シリーズの楽曲で知られるゴードンは、前作にはなかった規模を誇る本作の最終決戦に向けて、「壮大で華やか」なサウンドを提供しようと試みました。

IGN Southeast Asia · ゲームメディア · シンガポール要点と出典
Corepunk、オープンワールドでの戦争、クエスト、戦闘、UIの調整を継続
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Corepunk、オープンワールドでの戦争、クエスト、戦闘、UIの調整を継続

アーリーアクセス中のMMOARPG『Corepunk』に、開発元のArtificial Coreから新しいアップデートが配信されました。変更点は大規模なものではなく段階的なものとされていますが、開発チームはゲーム内の様々なシステムの改良を続けています。

MassivelyOP · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
『魔法使いの夜』、『まどか☆マギカ』コラボビジュアルで両ヒロインが登場
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『魔法使いの夜』、『まどか☆マギカ』コラボビジュアルで両ヒロインが登場

『魔法使いの夜』の公式Twitterアカウントは先日、『魔法使いの夜』と『魔法少女まどか☆マギカ』のコラボレーションを記念したビジュアルを公開しました。 ufotableとシャフトが制作したこのアートワークでは、主人公である蒼崎青子と鹿目まどかが描かれています。

Siliconera · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
CedarDB、AIエージェントの台頭を受け、トランザクションと分析の両方を処理する単一データベースを目指す
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CedarDB、AIエージェントの台頭を受け、トランザクションと分析の両方を処理する単一データベースを目指す

ミュンヘンを拠点とするデータベースエンジンCedarDBは、運用データベースと分析データベースの間に存在する従来の分断に対処しています。CEOのMoritz Sichert氏は、10年にわたる開発を経て誕生した同プラットフォームについて、トランザクション記録と複雑な分析クエリの両方を同時に処理できるように設計されており、エージェント型AIにとってますます重要になっていると述べています。

TechCrunch · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
Xbox、「Call of Dutyを除くすべてのXbox開発ゲームフランチャイズ」の独占化を検討
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Xbox、「Call of Dutyを除くすべてのXbox開発ゲームフランチャイズ」の独占化を検討

2026年にアシャ・シャルマがXboxのCEOに就任して以来、同社は独占タイトルの復活の可能性を含め、ユーザー層を拡大するための戦略を追求してきました。Windows Centralの最近の報道によると、Xboxリサーチの調査において、Call of Dutyを除くXbox傘下スタジオのすべての将来のゲームをXboxコンソール独占にするというシナリオに対するプレイヤーの反応を調査したことが明らかになりました。

TechPowerUp · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
XBOX Nanoコントローラーが発表、とてもキュートなデザイン
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XBOX Nanoコントローラーが発表、とてもキュートなデザイン

マイクロソフトは、最近噂されていたXBOX Nanoコントローラーを正式に発表しました。 この新しいハードウェアは、XBOX本体だけでなく、コントローラー入力に対応したBluetooth搭載の外部デバイスともシームレスに連携するように設計されています。

Press Start Australia · ゲームメディア · オーストラリア要点と出典
AI・ロボット・環境問題を楽しく学ぶイベント…港区・竹芝11/7・8
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AI・ロボット・環境問題を楽しく学ぶイベント…港区・竹芝11/7・8

「ちょっと先のおもしろい未来」実行委員会は、2026年11月7日と8日に都市型体験イベント「CHANGE TOMORROW 2026」を開催します。東京都港区の竹芝エリアを会場とし、インタラクティブなワークショップや展示を通じて、あらゆる年齢層の来場者にAI、ロボット工学、環境問題について学んでもらうことを目的としています。

GameBusiness.jp · ゲームメディア · 日本要点と出典
伝説的作曲家フランク・クレーパキ氏、RTSジャンルは死んでいないが、開発者にはもっと創造的であってほしいと語る
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伝説的作曲家フランク・クレーパキ氏、RTSジャンルは死んでいないが、開発者にはもっと創造的であってほしいと語る

『アイ・オブ・ザ・ビホルダー2』などの作品で知られる著名な作曲家フランク・クレーパキ氏は、リアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルが廃れたという主張に反論した。1990年代の全盛期に比べれば衰退したことは認めつつも、同氏は依然としてこのジャンルには大きな生命力が宿っていると主張している。

PC Gamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
Modern Warfare 4のコンテンツロードマップが公開
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Modern Warfare 4のコンテンツロードマップが公開

Call of Dutyは、Modern Warfare 4のコンテンツロードマップを公式に発表しました。ソーシャルメディアの投稿を通じて共有されたこの発表では、ゲームの発売後にプレイヤーが期待できるいくつかの重要なマイルストーンが概説されています。

GamingTrend · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典

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