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Xbox、自社ゲームの完全独占回帰についてユーザー調査を実施中と報じられる
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Xbox、自社ゲームの完全独占回帰についてユーザー調査を実施中と報じられる

Xboxが、自社のゲームフランチャイズを再び完全なコンソール独占に戻す可能性について、プレイヤーの意向を調査していると報じられています。Windows Centralが最初に報じた調査によると、同社は『コール オブ デューティ』を除く将来のタイトルをXboxコンソールとPCのみに限定した場合、ファンがどのような反応を示すかを模索しています。

IGN Southeast Asia · ゲームメディア · シンガポール要点と出典
カルト教団ACT『Cult of the Lamb』のキャラ丸パクリなスロットゲーム登場…公式が「スロットスロップ」と揶揄して法的措置を示唆
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カルト教団ACT『Cult of the Lamb』のキャラ丸パクリなスロットゲーム登場…公式が「スロットスロップ」と揶揄して法的措置を示唆

アクションゲーム『Cult of the Lamb』の公式Xアカウントが、Compass Gamesに対して法的措置の可能性を示唆しました。これは10月7日にリリースされたスロットマシンタイトル『Cursed Sheep』が、無許可でキャラクターデザインを流用している疑いがあるためです。

GameBusiness.jp · ゲームメディア · 日本要点と出典
新しい悪魔城ドラキュラを愛したいが、どうも少ししっくりこない
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新しい悪魔城ドラキュラを愛したいが、どうも少ししっくりこない

PC Gamerのレビュアーは、Evil Empireが開発した『Castlevania: Belmont's Curse』について、ドラキュラの城へと進むにつれて改善されていく楽しい体験を提供していると報告しています。スタジオの実績にもかかわらず、著者は技術的なハードルや一貫性のない設計上の選択を挙げ、本作が期待されていた決定的な成功作とは言えないと指摘しています。

PC Gamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
Xbox、『Fallout』、『The Elder Scrolls』、『Minecraft』の独占化を検討
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Xbox、『Fallout』、『The Elder Scrolls』、『Minecraft』の独占化を検討

Microsoftは現在、『Fallout』、『The Elder Scrolls』、『Minecraft』を含む主要フランチャイズを自社プラットフォーム専用にする可能性を検討しています。 この戦略転換の可能性は、Xbox Insiderプログラムに参加している一部のユーザーに配布されたアンケートを通じて評価されています。

Polygon · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
“勝手移植”やAIによるMod作成ムーブメントの可能性にマイクロソフトが着目?新組織「XBOX LABS」設立―過去作品の有効活用やプレイヤーが創作参加へ
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“勝手移植”やAIによるMod作成ムーブメントの可能性にマイクロソフトが着目?新組織「XBOX LABS」設立―過去作品の有効活用やプレイヤーが創作参加へ

Xbox CEOのAsha Sharma氏は、ゲームにおける新技術の可能性を探求するための新しい組織「XBOX LABS」の設立を発表しました。 この取り組みは、レガシータイトルの活性化とプレイヤー主導の創造性の支援に焦点を当てており、特にユーザーがゲームを迅速に逆コンパイルし、Apple Siliconやブラウザなどの新しいプラットフォームに移植するという近年のトレンドに対応しています。

GameBusiness.jp · ゲームメディア · 日本要点と出典
Ubisoft、最新のレイオフで約100人の人員削減へ
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Ubisoft、最新のレイオフで約100人の人員削減へ

The Game Fileの報道によると、Ubisoftはドイツの拠点においてさらなる人員削減を準備しています。これは、欧米の様々なスタジオで数百人の従業員に影響を与えた以前のレイオフに続くものです。同社は、影響を受けるスタッフの希望退職プランについて、事業所委員会と協議を行っています。

TechPowerUp · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
「グランツーリスモ」限定版DualSenseワイヤレスコントローラーが発表
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「グランツーリスモ」限定版DualSenseワイヤレスコントローラーが発表

PlayStation has officially unveiled a new Gran Turismo Limited Edition DualSense controller. This special hardware release serves to commemorate the 30th anniversary of the long-running racing franchise.

Press Start Australia · ゲームメディア · オーストラリア要点と出典
ユービーアイソフト、ドイツで100人の人員削減を計画
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ユービーアイソフト、ドイツで100人の人員削減を計画

ユービーアイソフトは、ドイツの事業部門において約100人の人員を削減する計画を発表しました。 影響を受けるのはデュッセルドルフ、ベルリン、マインツのスタジオです。

Eurogamer Portugal · ゲームメディア · ポルトガル要点と出典
動画AI使ってほぼ実写に。自宅のロードバイクでブロードウェイや石神井公園を走るソフトを自作した(CloseBox)
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動画AI使ってほぼ実写に。自宅のロードバイクでブロードウェイや石神井公園を走るソフトを自作した(CloseBox)

ある開発者が、MiniMax H3やLTX 2.5といったAI動画生成モデルを活用し、リアルなルート映像を生成するカスタム仮想サイクリングアプリケーションを作成しました。 Mapillaryのストリートレベル画像を参照点として利用することで、システムは地点間のギャップを埋める動画セグメントを生成し、ユーザーが自宅から特定の現実世界のルートを自転車で走行できるようにします。

GameBusiness.jp · ゲームメディア · 日本要点と出典
ミック・ゴードンが語る『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスのボス戦を「壮大で派手」にするための工夫
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ミック・ゴードンが語る『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスのボス戦を「壮大で派手」にするための工夫

開発元のAuroch Digitalは、作曲家のミック・ゴードンを起用し、『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスとなるボス戦に向けた「壮大で派手」なサウンドトラックを制作しました。『 DOOM』シリーズの楽曲で知られるゴードンは、前作にはなかった規模を誇る本作の最終決戦に、独自の音楽的個性を吹き込もうと試みました。

IGN India · ゲームメディア · インド要点と出典
ミック・ゴードンが語る『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスのボス戦を「壮大で華やか」にするためにしたこと
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ミック・ゴードンが語る『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスのボス戦を「壮大で華やか」にするためにしたこと

開発元のAuroch Digitalは、『Warhammer 40,000: Boltgun 2』のクライマックスとなるボス戦の音楽制作に作曲家のミック・ゴードンを起用しました。『 DOOM』シリーズの楽曲で知られるゴードンは、前作にはなかった規模を誇る本作の最終決戦に向けて、「壮大で華やか」なサウンドを提供しようと試みました。

IGN Southeast Asia · ゲームメディア · シンガポール要点と出典
Corepunk、オープンワールドでの戦争、クエスト、戦闘、UIの調整を継続
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Corepunk、オープンワールドでの戦争、クエスト、戦闘、UIの調整を継続

アーリーアクセス中のMMOARPG『Corepunk』に、開発元のArtificial Coreから新しいアップデートが配信されました。変更点は大規模なものではなく段階的なものとされていますが、開発チームはゲーム内の様々なシステムの改良を続けています。

MassivelyOP · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典

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